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  • 标注工具

    标注工具 设置 通用 3D 编辑器 2D编辑器 标注工具 标注工具可以同时在多个编辑器使用,比如,可以向三维物体或者节点编辑器中添加标注。 标注工具可以在左侧工具栏启用,有以下几个子工具。 标注 Draw free-hand strokes in the main area. 直线标注 Click and drag to creat...
  • Using Viewports

    Using Viewports Introduction Input Listener Cameras (2D & 3D) Scale & stretching Worlds Capture Viewport Container Rendering Render target Using Viewports Introductio...
  • 侧栏

    侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦距 以毫...
  • 笔划放置

    笔划放置 放置选项 示例 笔划放置 参考 模式 绘制模式 标题栏 Stroke Placement “笔划放置”选择器有助于选择绘制新创建笔划的位置。 Note 选择的笔划放置仅对新笔划有效,不会影响现有笔划。 放置选项 Stroke Placement selector on 3D Viewport header. 原点 ...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 视图介绍 导航 3D视图 2D视图 坐标系和网格 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。...
  • 标注工具

    标注工具 设置 通用 3D 编辑器 2D编辑器 标注工具 标注工具可以同时在多个编辑器使用,比如,可以向三维物体或者节点编辑器中添加标注。 标注工具可以在左侧工具栏启用,有以下几个子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 直线标注 点击并拖动以创建一条线。可选地,您可以为直线的开头和结尾选择箭头样式。 多线段标注 多次点击以创建...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 视图介绍 导航 3D视图 2D视图 坐标系和网格 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。...
  • 上下文视图

    上下文视图 四格视图 选项 上下文视图 3D视图有几个可为特定3D视图设置的“上下文视图”模式。这些视图会改变3D视图的整体外观或者与物体交互的方式。 四格视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换四格视图(Toggle Quad View) 快捷键 Ctrl-Alt-Q 切换四格视图将...
  • VR Scene Inspection

    VR Scene Inspection 激活 界面 VR 会话 视图 地标 Action Maps 视口反馈 VR Scene Inspection The VR Scene Inspection add-on exposes and extends the native virtual reality features of Blend...
  • VR Scene Inspection

    VR Scene Inspection 激活 界面 VR 会话 视图 地标 Action Maps 视口反馈 VR Scene Inspection The VR Scene Inspection add-on exposes and extends the native virtual reality features of Blend...