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发布到 Web 平台
1154
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache Eruda 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 Cocos Creator 提供了两种 We...
发布到 Web 平台
1618
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
2.2.QQ轻游戏后台
1101
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
QQ轻游戏后台开发指引 房间逻辑 帧同步、消息同步 以游戏为单位的云端存储 陌生人匹配 基本参数与概念 QQ轻游戏后台开发指引 QQ轻游戏提供无需后台开发工作的后台服务。包含如下功能 房间逻辑 完整的创建、加入、开始游戏、退出房间、上报逻辑 帧同步、消息同步 提供帧同步、消息同步数据解决方案。 以游戏为单位的云端存储 以游...
v2.4 资源分包升级指南
754
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
v2.4 资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 v2.4 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi0 本文将详细介绍旧项目中的资源分包升级到 v2.4 时的注意事项。 在 v2.4 之前,分包加载 功能仅支持各类小游戏平台,如微信小游戏、OPPO 小游戏等。但随着 Cre...
1.架构、框架与 QFramework 简介
5128
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
(一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 为什么要重制? 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 更新哪些内容? 架构与框架初识 什么是架构? 什么是框架? 小结 QFramework 简介 为什么叫 QFramework QFramework 的目标 QFramework 快速入门: Unity 里的常用架构 一份六一礼...
游戏开发
2600
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 游戏开发 1. 游戏开发 很棒的游戏开发库。 Azul3D - 用Go语言编写的3D游戏引擎。 Ebiten - Go中死的简单2D游戏库。 engo - Engo是用Go语言编写的开源2D游戏引擎。它遵循实体组件系统范式。 g3n - Go 3D游戏引擎。 GarageEngine - 用Go语言编写的2D游戏引擎,...
发布到 Web 平台
976
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择...
热更新管理器
978
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
介绍
1663
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
Eva.js 介绍 Eva.js 是什么 起步 概念 游戏 游戏对象 组件 脚本组件 系统 插件 Eva.js 介绍 Eva.js 是什么 Eva.js 是一款专注于开发游戏化项目的游戏引擎。 Eva.js 提供游戏化项目开发中最常用、最基础的功能,让开发前端游戏化变得轻而易举。 Eva.js 提供高效的游戏运行时、渲染能力...
精灵(Sprite)
1081
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
精灵(Sprite) 精灵(Sprite) 不知你是否意识到,所有的游戏都有 精灵(Sprite) 对象,精灵是您在屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 看下面的图片,我们来指出...
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