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  • Stretch To Constraint 拉伸至约束

    Stretch To Constraint 拉伸至约束 选项 Stretch To Constraint 拉伸至约束 拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint )相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。 它也可以选择一些原始的...
  • 旋转欧拉节点

    旋转欧拉节点 输入 属性 输出 旋转欧拉节点 欧拉旋转 节点旋转了一个欧拉旋转。 输入 旋转 The Euler rotation to rotate. 旋转。 指定欧拉旋转的旋转程度。只有当旋转类型被设置为 欧拉 时,这个输入才可用。 轴向 要旋转的轴。这个输入只有在旋转类型被设置为 轴向角度 时才可用。 角度 围绕指定...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 锁定 这三个按钮允许您在雕刻模型时阻止模型沿选定的局部轴进行任何修改/变形。 平铺 使用此选项可以沿给定轴无缝平铺笔划。可以通过此方法创建重复样式。 ...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在物体模式下旋转模型。 锁定 这三个按钮允许您在雕刻模型时阻止模型沿选定的局部轴进行任何修改/变形。 平铺 使用此选项可以沿给定轴无缝平铺笔划。可以通过此方法创建重复样式。 ...
  • 阴影视效

    阴影视效 选项 示例 阴影视效 阴影 视觉效果显示物体投射的模拟阴影。 为了模拟阴影,物体的颜色轮廓在物体背面以水平和/或垂直方向置换。 选项 阴影视效。 偏移 控制 X 轴和 Z 轴上以像素为单位的阴影位移。 X, Z 阴影颜色 定义阴影颜色。 缩放 控制 X 轴和 Z 轴上阴影的大小。 X, Z 旋转 Sets...
  • 阴影视效

    阴影视效 选项 示例 阴影视效 阴影 视觉效果显示物体投射的模拟阴影。 为了模拟阴影,物体的颜色轮廓在物体背面以水平和/或垂直方向置换。 选项 阴影视效。 偏移 控制 X 轴和 Z 轴上以像素为单位的阴影位移。 X, Z 阴影颜色 定义阴影颜色。 缩放 控制 X 轴和 Z 轴上阴影的大小。 X, Z 旋转 Sets...
  • 变换方向

    变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 变换方向 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations) 快捷键 Comma 变换坐标系 会影响 变换 的行为。您将看到对 物体小部件 (选中项中心的小部件)、以及变换约束、轴向锁定 的影响。 ...
  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 翻转节点。 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图像...
  • UIBarChart

    1045 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    UIBarChart 论坛示例 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 reloadData params callback(ret, err) 示例代码 可用性 close params 示例代码 可用性 hide params 示例代码 补充说明 可用性 show ...
  • 映射节点

    映射节点 输入选项 属性 输出选项 举例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 映射着色器节点。 输入选项 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 缩放 沿每个轴的缩...