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0. README
5212
2020-06-23
《JDK1.8 源码学习笔记》
jdk_source_learning 一、java 集合类 jdk_source_learning jdk1.8源码学习笔记,人话翻译 前言: 前一段时间开始学习了一些基本的数据结构和算法,算是弥补了这方面的知识短板,但是仅仅是对一些算法的了解,目前工作当中也并没有应用到这些,因此希望通过结合实际例子来学习,巩固之前学到的内容,思前想后觉得jd...
结构
109
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
结构 扭转 骨骼的影响 结构 骨骼的元素. 骨骼有3个基本元素: “开始的关节” 叫 根部(root) 或 头部(head) 。 “body(身体)”部分是骨骼的主体。 “结束关节” 部分叫 顶端(tip) 或 尾端 (tail) 。 在编辑模式选择默认的骨架,在这个模式你可以选择根部( root )和尾端(tip), 像操...
结构
658
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
结构 Roll 旋转轴 骨骼的影响 结构 骨骼的组成. 骨骼有3个基本元素: "开始的关节 "叫 首端(root) 或 头部(head) 。 “body(身体)”部分是骨骼的主体。 “结束关节” 部分叫 顶端(tip) 或 尾端 (tail) 。在编辑模式选择默认的骨架,在这个模式你可以选择首端( root )和尾端(tip), 像操作网格...
6.5 内置函数
3554
2018-02-08
《Go入门指南》
6.5 内置函数 链接 6.5 内置函数 Go 语言拥有一些不需要进行导入操作就可以使用的内置函数。它们有时可以针对不同的类型进行操作,例如:len() 、cap() 和 append() ,或必须用于系统级的操作,例如:panic() 。因此,它们需要直接获得编译器的支持。 以下是一个简单的列表,我们会在后面的章节中对它们进行逐个深入的讲解。 ...
ES6 系列之 defineProperty 与 proxy
901
2019-05-09
《冴羽 ES6 系列博客》
前言 definePropety Setters 和 Getters watch API proxy watch API 优化 ES6 系列 前言 我们或多或少都听过“数据绑定”这个词,“数据绑定”的关键在于监听数据的变化,可是对于这样一个对象:var obj = {value: 1} ,我们该怎么知道 obj 发生了改变呢? de...
Crazepony原理讲解
1815
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
Crazepony原理讲解 Crazepony原理讲解 本章主要讲解Crazepony的硬件原理和软件框架。从中可以看到我们的主要设计思路。同时,我们将元器件选型和开发经验进行了总结,方便大家DIY属于自己的四轴飞行器,并且少走我们曾经走过的弯路。
从外部访问Kubernetes中的Pod
1619
2019-10-03
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
从外部访问Kubernetes中的Pod hostNetwork: true hostPort NodePort LoadBalancer Ingress 总结 参考 从外部访问Kubernetes中的Pod 前面几节讲到如何访问kubneretes集群,本文主要讲解访问kubenretes中的Pod和Serivce的几种方式,包括如下...
4.4 虚拟Vnode映射成真实DOM
1809
2019-11-04
《深入剖析Vue源码》
4.4 虚拟Vnode映射成真实DOM 4.4 虚拟Vnode映射成真实DOM 回到 updateComponent 的最后一个过程,虚拟的DOM 树在生成virtual dom 后,会调用Vue 原型上_update 方法,将虚拟DOM 映射成为真实的DOM 。从源码上可以知道,_update 的调用时机有两个,一个是发生在初次渲染阶段,另一个发生...
前言
2278
2018-03-10
《nodejs 基础教程》
前言 前言 Node.js 是 JavaScript 后端开发语言。从诞生之初就备受关注,到如今说到最火的后端 Web 开发,Node 说自己是第二,没有人敢说他是第一。正是 Node 的兴起,还带动了前端 JS 的热度,react.js vue.js 这些前端 JS 也火借东风,烧的很旺,甚至连“全栈”这个词也悄然登上了招聘启事的热搜关键字。也许...
玻璃 BSDF节点
796
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
玻璃 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 玻璃 BSDF节点 玻璃 BSDF节点。 玻璃 BSDF 节点用于添加玻璃效果。在掠射角度观察时,该着色器会混合折射和反射的光线,从而模拟出玻璃效果。与透明着色器一样,只有纯白色才能使物体透明。玻璃着色器会因焦散现象而产生噪点。由于Cycles引擎的路径跟踪积分器在渲染焦散现象方面不是...
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