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  • 数据处理

    数据处理 数据加载 概述 语法图 参数说明 语法示例 数据导出 概述 语法图 参数说明 语法示例 跨库迁移 概述 从Postgres迁移到ZNBase 从文件迁移到DRDB 数据处理 数据加载 概述 这部分主要介绍在 ZNBase 中使用的 load 功能,用于将数据批量加载到 ...
  • 模板分页处理

    这里所说的分页,指的是大量数据显示时,每页显示固定的数量的数据,同时显示多个分页链接,用户点击翻页链接或页码时进入到对应的网页。 分页算法中需要处理的问题: 当前数据一共有多少条。 每页多少条,算出总页数。 根据总页数情况,处理翻页链接。 对页面上传入的 Get 或 Post 数据,需要从翻页链接中继续向后传。 在页面显示时,根据每页数量和当前传入的页...
  • 负载异常处理

    异常现象 目标服务器压力确认 目标租户压力确认 目标集群压力确认 解决及避免办法 异常现象 当 OceanBase 集群内出现负载异常时,部分 OBServer 节点上 CPU 平均负载会出现异常,超过 OCP 正常告警阈值时会触发 OCP ,告警信息如下图所示: 遇到上述告警信息时一般需要先登录 OCP 从 监控 菜单中进入 OB ...
  • 异常处理概述

    由于 OceanBase 数据库分布式数据库的特点,故日常生产中遇到的异常通常主要有以下三个方面: 网络通信异常 服务器异常 磁盘故障 这三个方面一般带来的异常导致的影响范围是不一样的。一般网络和通信异常会导致 Zone 甚至集群级别的异常。服务器异常一般只会引起 OceanBase 数据库内部自行切主等短暂异常(通过 OceanBase...
  • 后期处理面板

    后期处理面板 抖动消除 后期处理面板 指引 面板: 属性编辑器 ‣ 渲染 ‣ 后期处理 用于操控不同选项,这些选项是用于处理渲染完成的图像。 后期处理面板. 序列编辑器 通过勾选开启“序列编辑”功能,将渲染(合成)结果导入至序列编辑器,代替在3D场景下的活动摄像机视图输出。如果序列中包含场景条,那么这将同样作为流水线中的一部分。如果启...
  • 图像资源处理

    图像资源处理 引用线上资源 引用本地资源 动态引用本地资源 图像资源处理 小程序对于图片资源存在一些限制,使得习惯开发web应用的开发者面对小程序时无法理解差异性 mpx提供了@mpxjs/url-loader 对小程序中各种资源加载方式进行处理。 本文会从使用的角度出发,介绍小程序既有的对图像资源的限制,以及@mpxjs/url-load...
  • 字体的处理

    4854 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    字体的处理 使用动态字体 多种字体的处理 动态加载字体 自定义粗体 字体的处理 使用动态字体 FairyGUI使用Unity的动态字体技术渲染文字。只需以下几个简单的步骤就可以完成设置: 拷贝一个字体文件到项目的Resources目录或Resources/Fonts目录。字体文件可以随意使用一个,例如arial.ttf,或simhei...
  • 处理枚举类型

    处理枚举类型 处理枚举类型 若想映射枚举类型 Enum,则需要从 EnumTypeHandler 或者 EnumOrdinalTypeHandler 中选一个来使用。 比如说我们想存储取近似值时用到的舍入模式。默认情况下,MyBatis 会利用 EnumTypeHandler 来把 Enum 值转换成对应的名字。注意 EnumTypeHandler...
  • 数据预处理

    875 2019-07-13 《豆信开发手册》
    数据预处理(V3.1新增功能) 数据预处理(V3.1新增功能) 当有下面这样的需求时,我们可以使用通用的数据新增模型common_add来添加数据,其中小程序标签字段是一个checkbox类型的多选项。 我们可以用下面这样的代码来生成一个数据新增表单 /** * 添加小程序 */ public fun...
  • 消息包处理

    消息包处理 简单协议 操作方法 使用示例1,基本使用 使用示例2,自定义数据结构 消息包处理 gtcp 提供了许多方便的原生操作连接数据的方法,但是在绝大多数的应用场景中,开发者需要自己设计数据结构,并进行封包/解包处理,由于TCP消息协议是没有消息边界保护的,因此复杂的网络通信环境中很容易出现粘包/断包 的情况。因此gtcp 也提供了简单的...