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  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
  • 信息流字段附录

    信息流字段附录 附录一:mapp_type 和 mapp_sub_type 列表 附录二:Feed 一二级分类可选集 附录三:扩展字段参考 信息流字段附录 附录一:mapp_type 和 mapp_sub_type 列表 mapp_type 列表 类型 ID 内容 1000 服务 2000 工具 3000 游戏 4000 mapp_...
  • 默认导出

    1254 2019-08-13 《MyExcel v2.x 文档》
    默认导出采用普通方式导出List< Bean >,适合小数据量场景,如数据量很大-10万+,建议使用DefaultStreamExcelBuilder ,避免内存占用过多。 导出需使用到如下注解 @ExcelTable(includeAllField,excludeParent,workbookType,sheetName,rowAccessWind...
  • 5.1.1 计算可视化

    5.1.1 计算可视化 5.1.1 计算可视化 随着计算机硬件和软件技术的发展,计算机图形技术越来越成熟,如今已经在各行各业中得到了广泛应用。有一些应用本身的任务就是绘制图形,例如制作动画片、艺术设计之类; 还有一些应用不以绘图为目的,但会利用图形来辅助完成任务,例如统计应用的目的是计算 各种数值指标,但常用图形来直观地展示统计结果。 可视化(vi...
  • Label 组件参考

    Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 详细说明 BMFont 与 UI 合图自动批处理 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体和艺术数字,另外,Label 还具有排版功能。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件...
  • 信息流字段附录

    信息流字段附录 附录一 :mapp_type和mapp_sub_type列表 附录二:Feed一二级分类可选集 附录三:扩展字段参考 信息流字段附录 附录一 :mapp_type和mapp_sub_type列表 mapp_type列表 类型 ID 内容 1000 服务 2000 工具 3000 游戏 4000 mapp_sub_...
  • 标注

    标注 基本标注 高级标注 使用框和文本来标注 使用箭头来标注 将艺术家放置在轴域的锚定位置 使用复杂坐标来标注 使用ConnectorPatch 高级话题 轴域之间的缩放效果 定义自定义盒样式 标注 原文:Annotation 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 基本标注 使用text() 会...
  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册...
  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...