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  • 数组

    数组 统计 直方图 查找 转换 数组 数组操作,排序,查找,汇总等。 统计 计算基本汇总统计的一些方法。 d3.min - 计算数组中的最小值。 d3.max - 计算数组中的最大值。 d3.extent - 计算数组的范围。 d3.sum - 数组中所有元素求和。 d3.mean - 计算数组的算术平均值。 d3.m...
  • 设计模式

    单例模式(Singleton) @synchronized GCD 工厂模式(Factory) 委托模式(Delegate) 观察者模式(Observer) NSNotification KVO(Key Value Observing) 参考资料 单例模式(Singleton) 单例模式是一种常见的设计模式,在 Cocoa 开发中也经...
  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 仅 Cycles 头发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 头发 添加阴影。 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 反射偏移。 传送偏移。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 Roughness ...
  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 仅 Cycles 头发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 头发 添加阴影。 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 反射偏移。 传送偏移。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 使用反射分量时的粗糙...
  • 结构

    结构 点 编辑线条 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note 点(蜡笔)和顶点(网格)是等效名称。 编辑线条 点总是以直...
  • 3.9 Channel通道

    Channel通道类型 Go Channel的基本操作语法如下: 通过实例解释Channel在Go语言中的使用。 文章引用 原文如下: 一、序 二、编程语言与编程思维 1、大师的观点 2、现实中的“投影” 3、思考 4、编程语言思维的形成 一道有关channel的Go面试题——go 如何优雅的实现这个面试题 Channel通道类...
  • 4 触发器严重性

    4 触发器严重性 4 触发器严重性 触发器严重性定义了触发器的重要程度,Zabbix支持下列触发器的严重程度: 严重性 定义 颜色 未分类 未知 重性 灰色 信息 提 浅蓝色 警告 警 黄色 一般严重 一般问 橙色 严重 发 重要的事情 浅红色 灾难 灾 ,财务损失等 红色 触发器严重性用于: 触发器的直观表示,不同的颜色代表不同...
  • g2-gauge 仪表盘

    g2-gauge 仪表盘 代码演示 API g2-gauge This article has not been translated, hope that your can PR to translated it. Help us! g2-gauge 仪表盘 一种进度展示方式,可以更直观的展示当前的进展情况,通常也可表示占比。 i...
  • 起步

    ⚡高性能 针对流媒体服务器独特的性质进行的优化,充分利用Golang的goroutine的性质对大量的连接的读写进行合理的分配计算资源,以及尽可能的减少内存Copy操作。使用对象池减少Golang的GC时间。 🔧可扩展 流媒体服务器的个性化定制变的更简单,基于Golang语言,开发效率更高,独创的插件机制,可以方便用户定制个性化的功能组合,更高效...
  • 映射范围节点

    映射范围节点 输入 属性 输出 用途 映射范围节点 映射范围节点。 此节点允许转换(匹配)一个输入值范围到目标值范围。默认情况下,在超出输入值范围以外的数值也会按比例缩放匹配到输入值范围区间中。此节点和 映射值 节点比较相似,但提供了比其更加直观的方法来达到用户期望的目标范围值。 输入 值 标准化值输入。 从最小值/最大值 输入值范...