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  • 概述

    贡献新内容概述 基本知识 开始之前 签署 CNCF CLA 选择要使用的分支 每个 PR 牵涉的语言 为贡献者提供的工具 贡献新内容概述 本节包含贡献新内容之前你需要知晓的一些信息。 基本知识 使用 Markdown 来编写 Kubernetes 文档并使用 Hugo 来构建网站 源代码位于 GitHub 仓库中。 你可以在 /c...
  • 第二章-咋学编程

    第二章-咋学编程 听说编程很难,那我能学会吗 我的英语很差,怎么办 我能学好编程吗 一定要有一台计算机吗 编程第一步 问题向谁问 编译器/解释器-案发现场 教材和文档-手边的工具 搜索引擎-第二大脑 向他人求助 Notes 第二章-咋学编程 前边说了那么多编程的基本概念,那我怎么开始学习呢? 听说编程很难,那我能学会吗 你...
  • 工作流程

    工作流程 简单案例 这在高模几何体上时特别是一个问题。 精心制作的机芯 参数 追踪 工作流程 根据原始镜头的特性,实现良好的稳定效果可能很简单,也可能需要一些工作、奉献和精心策划。本节涵盖了一些实际的考虑,以帮助改善结果。 简单案例 只要摄像机基本固定,或者至少是 “几乎 “静止,而且镜头清晰,没有运动模糊,完美的稳定就很容易实现。当使用...
  • 工作流程

    工作流程 简单案例 避免有问题的镜头 精心制作的机芯 参数 追踪 工作流程 根据原始镜头的特性,实现良好的稳定效果可能很简单,也可能需要一些工作、奉献和精心策划。本节涵盖了一些实际的考虑,以帮助改善结果。 简单案例 只要摄像机基本固定,或者至少是 “几乎 “静止,而且镜头清晰,没有运动模糊,完美的稳定就很容易实现。当使用了三脚架,但风或地...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的...
  • 概述

    贡献新内容概述 基本知识 开始之前 签署 CNCF CLA 选择要使用的分支 每个 PR 牵涉的语言 为贡献者提供的工具 贡献新内容概述 本节包含贡献新内容之前你需要知晓的一些信息。 基本知识 使用 Markdown 来编写 Kubernetes 文档并使用 Hugo 来构建网站 源代码位于 GitHub 仓库中。 你可以在 /c...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像数据 用作图像源的图像数据块。目前,并非所有Blender支持的图像都可以在Cycles引擎下使...