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  • 附录A—ucore历史

    ucore历史 ucore历史 写一个教学OS的初衷是陈渝老师和向勇老师想参考MIT的xv6/JOS开发一个能够与OS课程教材相配套的OS实验环境。没有直接采用xv6/JOS的原因是当时(2008年)xv6没有完整的保护模式页机制和虚存管理机制,JOS不是传统的UNIX 单体内核架构,而是Exokerne内核架构,与当前OS教学的知识点有点远,在互...
  • 游戏对局回放

    游戏对局回放 录制 分享 分享过程中的异常 游戏对局回放 游戏对局回放是 一组录制游戏画面来生成对局回放、并可以将对局回放分享给好朋友的 API,基础库 >= v2.8.0 支持。 录制 wx.getGameRecorder() 返回一个全局单例 GameRecorder ,是一个游戏录制对象。录制游戏画面是一项比较消耗性能的能力,在某...
  • 魔豆文库专业版,双十一大优惠

    魔豆文库专业版,双十一大优惠 活动时间 活动内容 参加购买 权益保障 活动举办 魔豆文库演示站点 声明 活动附图 魔豆文库专业版,双十一大优惠 魔豆文库是一款专业的文库系统程序,提供了完全免费开源的社区版,也提供了功能更加强大的付费的专业版: 支持多种格式文档,如office (全部类型)、PDF、TXT、EPUB、MOBI 等...
  • 二、图

    二、图 2.1 图是什么? 2.2 NetworkX 2.3 随机图 2.4 生成图 2.5 连通图 2.6 生成 ER图 2.7 连通性的概率 2.8 图的算法分析 2.9 练习 二、图 原文:Chapter 2 Graphs 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 本书的前三...
  • 页面组件

    1211 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    页面组件 代码示例 页面组件配置 生命周期方法 onLoad (options) onReady () 子组件的 onReady onShow () 子组件的 onShow onHide () 子组件的 onHide onPullDownRefresh () onReachBottom () onPageScroll (Object) ...
  • 3.1 消息归类

    消息归类 1. 一类消息 2. 二类消息 3. 三类消息 消息归类 在正式讲解之前我们先来对常见的几种消息进行分类,方便大家理解消化。后续在工作终于遇到问题时可按照本文定义的类别寻找相应的解决方法。注意,此处讲的是“消息”,并非协议 ,可能有人疑惑这两者的区别。用面向对象的思想简单理解就是:协议等同于class,消息就是class实例化后的ob...
  • 赤裸裸的道德抉择

    赤裸裸的道德抉择 赤裸裸的道德抉择 “随着社区的终结,我面临着一个道德上的抉择。最简单的就是投身于专有软件世界之中,签署不公开协议,并承诺不帮助同行、同事。而且自己也很可能编写软件,并在不公开协议的前提下发布软件,去同流合污,迫使更多的人背叛自己的原则。显然,走这条路,可以挣大钱,而且使编写代码的工作增添一份金钱上的快乐。但是我知道,等到自己职业生涯...
  • 告警格式

    告警格式 On this page 需求:如何自定义展示标签 使用模板语法自定义规则备注 注意 告警格式 On this page 需求:如何自定义展示标签 使用模板语法自定义规则备注 注意 告警事件的消息通知格式,是由模板控制的,模板文件在 etc/template 下: dingtalk.tpl 钉钉的消息模板 feish...
  • medoo

    数据库 基础 medoo 使用 数据库模型 数据表结构 连接池 数据库 框架模式使用 medoo 框架,提供最简便的操作。如果想使用 ORM 的朋友可以尝试添加 ServiceProvider ,作为框架的一个扩充。 3.1 版本开始,一维数组结构改为二维数组配置. 数据库操作方面会考虑将 medoo 改为可选扩展,并且会考虑使用其他数据...
  • 入门指南

    1623 2018-06-15 《smack4中文文档》
    开始 JAR文件和要求 配置 建立连接 使用 Roster(名单) 读和写功能 开始 这个文档将会向您介绍Smack API,并且简要介绍一些重要的类和概念。 JAR文件和要求 配置 Smack有一个初始化过程,涉及2个阶段。 初始化系统属性—初始化所有的系统属性可以通过类SmackConfiguration。这些属性检索的g...