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  • 常见问题

    常见问题 可以用Godot做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot支持哪些平台? Godot支持哪些编程语言? GDScript是什么?为什么要用它? 创建GDScript背后的动机是什么? Godot支持哪些3D模型格式? 能否在Godot中加入闭源SDK,比如FMOD、GameWorks等? 为什么Godot使用Vulkan/Op...
  • 集群间双向同步

    集群间双向同步 使用场景 实现原理 标识表 同步 DDL 配置并开启双向同步 title: 集群间双向同步 集群间双向同步 本文档介绍如何将一个 TiDB 集群的数据双向同步到另一个 TiDB 集群、双向同步的实现原理、如何开启双向同步、以及如何同步 DDL 操作。 使用场景 当用户需要在两个 TiDB 集群之间双向同步数据时,可使用 ...
  • APPROXCOUNTDISTINCT

    APPROX_COUNT_DISTINCT description Syntax example keyword APPROX_COUNT_DISTINCT description Syntax APPROX_COUNT_DISTINCT(expr) 返回类似于 COUNT(DISTINCT col) 结果的近似值聚合函数。 它比 C...
  • APPROXCOUNTDISTINCT

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  • badge

    1207 2019-05-15 《VUX 2.x 组件文档》
    Badge 安装 属性 贡献者 发布日志 参考资料 Badge Badge demo 原始链接 demo 源码 编辑文档 组件源码 二维码 Badge是指通常出现在图标或文字右上角的红色圆点、数字或者文字,表示有新内容或者待处理的信息。中文一般称呼为小红点、角标或徽标。 强提醒的使用场景。如果只需让用户了解有更新...
  • FlowSchema v1beta3

    FlowSchema v1beta3 FlowSchema FlowSchemaSpec FlowSchemaStatus FlowSchemaList 操作 get 读取指定的 FlowSchema HTTP 请求 参数 响应 get 读取指定 FlowSchema 的状态 HTTP 请求 参数 响应 list 列出或监视 F...
  • FlowSchema v1beta3

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  • FlowSchema v1beta3

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  • 64. 通过接口引用对象

    64. 通过接口引用对象 64. 通过接口引用对象   条目 51 指出,应该使用接口而不是类作为参数类型。更一般地说,你应该优先使用接口而不是类来引用对象。如果存在合适的接口类型,那么应该使用接口类型声明参数、返回值、变量和字段。 惟一真正需要引用对象的类的时候是使用构造函数创建它的时候。为了具体说明这一点,考虑 LinkedHashSet 的...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...