分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.051
秒,为您找到
152344
个相关结果.
搜书籍
搜文档
常见问题
2205
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
常见问题 可以用Godot做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot支持哪些平台? Godot支持哪些编程语言? GDScript是什么?为什么要用它? 创建GDScript背后的动机是什么? Godot支持哪些3D模型格式? 能否在Godot中加入闭源SDK,比如FMOD、GameWorks等? 为什么Godot使用Vulkan/Op...
集群间双向同步
585
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
集群间双向同步 使用场景 实现原理 标识表 同步 DDL 配置并开启双向同步 title: 集群间双向同步 集群间双向同步 本文档介绍如何将一个 TiDB 集群的数据双向同步到另一个 TiDB 集群、双向同步的实现原理、如何开启双向同步、以及如何同步 DDL 操作。 使用场景 当用户需要在两个 TiDB 集群之间双向同步数据时,可使用 ...
APPROXCOUNTDISTINCT
247
2022-06-18
《Apache Doris v1.0 中文文档》
APPROX_COUNT_DISTINCT description Syntax example keyword APPROX_COUNT_DISTINCT description Syntax APPROX_COUNT_DISTINCT(expr) 返回类似于 COUNT(DISTINCT col) 结果的近似值聚合函数。 它比 C...
APPROXCOUNTDISTINCT
306
2021-11-13
《Apache Doris v0.14 中文文档》
APPROX_COUNT_DISTINCT description Syntax example keyword APPROX_COUNT_DISTINCT description Syntax APPROX_COUNT_DISTINCT(expr) 返回类似于 COUNT(DISTINCT col) 结果的近似值聚合函数。 它比 C...
badge
1207
2019-05-15
《VUX 2.x 组件文档》
Badge 安装 属性 贡献者 发布日志 参考资料 Badge Badge demo 原始链接 demo 源码 编辑文档 组件源码 二维码 Badge是指通常出现在图标或文字右上角的红色圆点、数字或者文字,表示有新内容或者待处理的信息。中文一般称呼为小红点、角标或徽标。 强提醒的使用场景。如果只需让用户了解有更新...
FlowSchema v1beta3
90
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
FlowSchema v1beta3 FlowSchema FlowSchemaSpec FlowSchemaStatus FlowSchemaList 操作 get 读取指定的 FlowSchema HTTP 请求 参数 响应 get 读取指定 FlowSchema 的状态 HTTP 请求 参数 响应 list 列出或监视 F...
FlowSchema v1beta3
128
2023-12-20
《Kubernetes v1.29 中文文档》
FlowSchema v1beta3 FlowSchema FlowSchemaSpec FlowSchemaStatus FlowSchemaList 操作 get 读取指定的 FlowSchema HTTP 请求 参数 响应 get 读取指定 FlowSchema 的状态 HTTP 请求 参数 响应 list 列出或监视 F...
FlowSchema v1beta3
116
2023-12-19
《Kubernetes v1.28 中文文档》
FlowSchema v1beta3 FlowSchema FlowSchemaSpec FlowSchemaStatus FlowSchemaList 操作 get 读取指定的 FlowSchema HTTP 请求 参数 响应 get 读取指定 FlowSchema 的状态 HTTP 请求 参数 响应 list 列出或监视 F...
64. 通过接口引用对象
1172
2020-01-09
《Effective Java (高效 Java) 第三版》
64. 通过接口引用对象 64. 通过接口引用对象 条目 51 指出,应该使用接口而不是类作为参数类型。更一般地说,你应该优先使用接口而不是类来引用对象。如果存在合适的接口类型,那么应该使用接口类型声明参数、返回值、变量和字段。 惟一真正需要引用对象的类的时候是使用构造函数创建它的时候。为了具体说明这一点,考虑 LinkedHashSet 的...
动画摄影表视图
353
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
1..
«
79
80
81
82
»
..100