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  • Input examples

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  • 框架设计

    基本介绍 相关文档 基本介绍 设计思想是GoFrame 框架的灵魂,同时对于使用者来讲,是不可或缺的内功心法。 授人予鱼不如授人以渔,比起技巧性的框架、组件使用,我们想尽可能地告诉大家为什么这样、为什么那样。 GoFrame 有其独特的设计思想,理解了GoFrame 的设计思想,您就理解了GoFrame 的全部。 相关文档 模块化设计 统...
  • 无限期的订单的跟踪

    无限期的订单的跟踪 无限期的订单的跟踪 In some industries, customers commonly place orders for a certain volume of products and ask for regular deliveries from an order up to the total amount on ...
  • TIPs

    TIPs 组织 内容 外观 配置 主题 TIPs 记录一些常见的技巧或者可能用到的功能,以备需要时方便查找。 组织 变量 : 变量定义在 book.json 文件中,可以在文本内容中展开 内容引用 : 包括 include/包含 和 extend/继承。 使用其他文件替代README.md 喜欢将README.md文件作...
  • Kubernetes 中的 Windows

    Kubernetes 中的 Windows Kubernetes 中的 Windows Kubernetes 支持运行 Microsoft Windows 节点。 Kubernetes 支持运行 Linux 或 Microsoft Windows 的工作节点 。 🛇 本条目指向第三方项目或产品,而该项目(产品)不是 Kubernetes 的一部分。...
  • Kubernetes 中的 Windows

    Kubernetes 中的 Windows Kubernetes 中的 Windows Kubernetes 支持运行 Microsoft Windows 节点。 Kubernetes 支持运行 Linux 或 Microsoft Windows 的工作节点 。 🛇 本条目指向第三方项目或产品,而该项目(产品)不是 Kubernetes 的一部分。...
  • 了解可访问性

    学习可访问性 一般学习 : 标准 / 规范 : 学习可访问性 可访问性是指为残障人士设计的产品,设备,服务或环境。可访问设计的概念确保了“直接访问”(即无辅助)和“间接访问”两者的含义,即与个人的辅助技术(例如电脑屏幕阅读器)兼容。 可访问性可以被看作是“访问的能力”,并从某些系统或实体中受益。这一概念的重点在于为残疾人或特殊需求提供接入,或...
  • 在编辑器中选择文本

    在编辑器中选择文本 基础 在活动编辑器标签中选择所有文本 通过导航键选择 其他选择代码的方法 扩展选中 减少选中 多重选中 在行选择模式和列选择模式之间切换 使用智能选择 粘连选择 提示和技巧 另请参阅: 在编辑器中选择文本 在这个页面中: 基础 在活动编辑器标签中选择所有文本 通过导航键选择 ...
  • 输入示例

    输入示例 简介 事件和轮询 输入事件 InputMap 捕捉动作 键盘事件 键盘修饰键 鼠标事件 鼠标按钮 鼠标行为 触摸事件 输入示例 简介 在本教程中,您将学习如何使用Godot的 输入事件 系统捕获玩家输入.您的游戏可以使用多种不同类型的输入——键盘,游戏手柄,鼠标等等.还有许多不同的方法,将这些输入转化为游戏中的动...
  • Kubernetes 中的 Windows

    Kubernetes 中的 Windows Kubernetes 中的 Windows Kubernetes 支持运行 Microsoft Windows 节点。 Kubernetes 支持运行 Linux 或 Microsoft Windows 的工作节点 。 🛇 本条目指向第三方项目或产品,而该项目(产品)不是 Kubernetes 的一部分。...