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  • 生产就绪集群检查清单

    生产就绪集群检查清单 重要 节点需求 备份 etcd 集群架构 日志记录和监控 可靠性 网络 生产就绪集群检查清单 在本节中,我们将介绍如何创建可用于生产的 Kubernetes 下游集群。这个集群将用来运行您的应用程序和服务。 关于对创建下游集群的节点的要求,例如操作系统、Docker、硬件和网络的需求,请参考节点需求 。 重要 ...
  • 本章小结

    本章小结 本章小结 事务是一个抽象层,允许应用程序假装某些并发问题和某些类型的硬件和软件故障不存在。各式各样的错误被简化为一种简单情况:事务中止(transaction abort) ,而应用需要的仅仅是重试。 在本章中介绍了很多问题,事务有助于防止这些问题发生。并非所有应用都易受此类问题影响:具有非常简单访问模式的应用(例如每次读写单条记录)可能...
  • 第四章 代码组织和测试

    2112 2018-04-15 《React 学习之道》
    代码组织和测试 ES6模块:Import 和 Export 练习 代码组织与 ES6 模块 练习 快照测试和 Jest 练习 单元测试和 Enzyme 练习: 组件接口和 PropTypes 练习: 代码组织和测试 本章将专注在几个重要话题来保证在一个规模增长的应用中代码的可维护性。你将了解如何去组织代码,以便在构建你的工程目录和...
  • 编写测试用例

    编写测试用例 编写测试用例 验证渲染效果 运行测试 编写测试用例 Kraken 采用的是 BDD 风格编写的测试用例。 测试用例代码使用 TypeScript 进行编写,代码存放在 integration_tests/specs 目录。 测试代码在运行过程中,测试框架会创建一个专用的 JS 运行环境,所有的测试用例会共享这个测试用例。 ...
  • Bitmap 索引

    Bitmap 索引 名词解释 原理介绍 语法 创建作业 查看作业 取消作业 注意事项 Bitmap 索引 用户可以通过创建bitmap index 加速查询 本文档主要介绍如何创建 index 作业,以及创建 index 的一些注意事项和常见问题。 名词解释 bitmap index:位图索引,是一种快速数据结构,能够加快查询速...
  • Savepoints

    Savepoints 什么是 Savepoint ? 分配算子 ID Savepoint 状态 算子 触发 Savepoint Savepoint 格式 触发 Savepoint 使用 YARN 触发 Savepoint 使用 Savepoint 停止作业 从 Savepoint 恢复 跳过无法映射的状态恢复 Restore 模式 删除...
  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和照...
  • Savepoints

    Savepoints 什么是 Savepoint ? 分配算子 ID Savepoint 状态 算子 触发 Savepoint Savepoint 格式 触发 Savepoint 使用 YARN 触发 Savepoint 使用 Savepoint 停止作业 从 Savepoint 恢复 跳过无法映射的状态恢复 Restore 模式 删除...
  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...