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工作流程建议
382
2020-08-11
《Julia 1.5 中文文档》
工作流程建议 基于 REPL 的工作流程 一个基本的编辑器 / REPL 工作流程 基于浏览器的工作流程 Revise-based workflows 工作流程建议 这里是高效使用 Julia 的一些建议。 基于 REPL 的工作流程 正如在 Julia REPL 中演示的那样,Julia 的 REPL 为高效的交互式工作流程提供了丰...
资源工作流程
821
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 跨项目导入导出资源 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复...
布局工作流
617
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 Iteration & Refinement 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 You can copy a UV map from one mesh to another mesh provided both meshes have the same...
资源工作流程
965
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
资源工作流程 添加资源 从外部导入资源 导入和同步资源 管理资源配置文件(.meta) 处理无法匹配的资源配置文件(.meta) 跨项目导入导出资源 导入其他编辑器项目 常见资源工作流程 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复...
资源工作流
494
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
资源工作流 导入资源 同步资源 资源配置信息 .meta 文件 Library 中的资源 如何定位资源 SVN 或 GIT 同步资源 资源工作流 导入资源 提供了三种 导入资源 的方式: 以新建文件的方式,通过 Cocos Creator 窗口的 资源管理器 面板 创建按钮 导入资源 以复制文件的方式,在操作系统的文件管理...
资源工作流
503
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
资源工作流 导入资源 同步资源 资源配置信息 .meta 文件 Library 中的资源 如何定位资源 SVN 或 GIT 同步资源 资源工作流 导入资源 提供了三种 导入资源 的方式: 以新建文件的方式,通过 Cocos Creator 3D 窗口的 资源管理器 面板 创建按钮 导入资源 以复制文件的方式,在操作系统的文件...
EventMesh工作流
289
2023-07-11
《Apache EventMesh v1.9 中文文档》
EventMesh工作流 业务场景 CNCF Serverless工作流 EventMesh工作流 AsyncAPI 工作流示例 EventMesh工作流引擎 EventMesh Catalog 设计 EventMesh工作流引擎设计 EventMesh工作流 业务场景 图中你正在构建一个简单的电商订单管理系统,系统能够接收和调配新的...
工作流操作
161
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
工作流操作 版本:v1.8 工作流操作 本节将介绍如何使用 vela CLI 来进行操作工作流。 如果你有一个正在执行中的工作流,那么,你可以用 suspend 命令来暂停这个工作流。 vela workflow suspend <name> 提示 如果工作流已经执行完毕,对应用使用 vela workflow suspend 命...
产品工作流
508
2023-05-10
《Zadig v1.17 文档》
产品工作流 配置工作流 基本信息 基础信息 运行策略 构建部署 构建设置 交付物部署 测试 自动化测试 分发部署 扩展 定时器 定时循环 间隔循环 Cron 表达式 Git Webhook GUI 方式 YAML 方式 IM 状态通知 企业微信 钉钉 飞书 运行工作流 产品工作流 本文主要介绍 Zadig ...
工作流程 & 范例
393
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
工作流程 & 范例 变换驱动器 脚本表达式——轨道点 自定义函数 - 数值平方 形态键驱动器 改进网络变形 链式相对形态键 工作流程 & 范例 简单的驱动程序可以通过添加新的驱动程序时出现的弹出窗口进行配置。当添加多个驱动程序或进行更高级的配置时,打开 驱动程序编辑 是很有用的。 变换驱动器 用一个对象的变换来控制一个属性。在这个例子...
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