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瑕疵修复节点
322
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
瑕疵修复节点 输入 属性 输出 示例 瑕疵修复节点 瑕疵修复节点。 瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如”钢丝擦除”和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 距离 重复进行修复的次数。 输出 图像 标准图像输出。 示例 The left image s...
微服务开发
858
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
使用 Choerodon 微服务开发 功能 使用 Choerodon 微服务开发 欢迎使用 Choerodon 猪齿鱼微服务用户手册,这里介绍了用户使用系统功能前需要进行的微服务配置。如果您是平台管理员、平台开发者,这些文档将对您有用。本节将围绕微服务开发所涉及的各个功能及其使用进行详细介绍,包括 微服务管理 、API管理 、全局事务 、任务调度 ...
旋转
112
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键: R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等...
工具栏
340
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
工具栏 工具栏 曲线编辑模式下的工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 ...
变换面板
360
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,顶点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选控制点...
工具栏
383
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
工具栏 工具栏 曲线编辑模式下的工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。...
工具栏
412
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
工具栏 工具栏 曲线编辑模式的工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 ...
瑕疵修复节点
411
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
瑕疵修复节点 输入 属性 输出 范例 瑕疵修复节点 瑕疵修复节点。 瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如”钢丝擦除”和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 距离 重复进行修复的次数。 输出 图像 标准化图像输出。 范例 左侧图像显示“线”的...
0.2 本书的知识体系结构
1598
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
为了让广大3D图形爱好者能快速的了解WebGL图形编程,本书按照循序渐进,由浅入深的方式讲解WebGL的相关知识点。可以将本书的内容分为三个篇章,其中: 第1章和第2章为语言与数据结构篇,主要讲解构建TypeScript开发调试环境以及以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈以及树等数据结构。 ...
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