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AI问答搜索
发布跨平台游戏
657
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
Vite 2.0 发布了
885
2021-09-03
《Vite v2.4.2 官方中文文档》
Vite 2.0 发布了 2.0 带来了什么 多框架支持 全新插件机制和 API 基于 esbuild 的依赖预打包 更好的 CSS 支持 服务端渲染(SSR)支持 旧浏览器支持 尝试一下! Vite 2.0 发布了 今天我们很高兴地宣布,Vite 2.0 正式发布了! Vite(法语意思是 “快”,发音为 /vit/ ...
模块发布到市场
253
2022-06-13
《ModStart v4.1 开发者文档》
模块发布到市场 安装模块开发助手 账户信息认证 完成创建信息模块 模块打包上传到模块市场 模块发布到市场 安装模块开发助手 模块发布到市场需要依赖模块开发助手,通过 https://modstart.com/m/ModuleDeveloper (opens new window) 安装。 账户信息认证 注册ModStart账号:访问 ...
发布跨平台游戏
599
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发...
应用新建和发布
331
2021-07-07
《OpenResty Edge™ Admin 用户手册》
应用新建和发布 应用新建和发布 创建应用 发布应用的修改
发布时间线
719
2020-11-28
《Electron 11.0 官方文档》
Electron 发布时间线 Electron 发布时间线 -beta.1 和稳定版 日期是我们的具体的发布日期。 这些是我们排定的测试版发布日程,但我们往往比预定的发布更多测试版本。 我们致力于在这些日期发布版本,但可能因为诸如安全漏洞之类的理由调整这些排定的最后期限。 查看 5.0.0 版本时间线博客文章 以了解我们有关发布日期的信息。 自...
金丝雀发布
188
2023-09-01
《KubeSphere v3.4 中文文档》
金丝雀发布 视频演示 准备工作 步骤 1:创建金丝雀发布任务 步骤 2:验证金丝雀发布 步骤 3:查看网络拓扑 步骤 4:查看链路追踪详情 步骤 5:接管所有流量 金丝雀发布 KubeSphere 基于 Istio 向用户提供部署金丝雀服务所需的控制功能。在金丝雀发布中,您可以引入服务的新版本,并向其发送一小部分流量来进行测试。同时,旧...
发布工作流
287
2023-05-14
《ZadigX v1.4 中文文档》
发布工作流 蓝绿发布 概念介绍 工作原理 如何使用 使用条件 配置蓝绿发布 执行蓝绿发布 金丝雀发布 概念介绍 工作原理 如何使用 使用条件 配置金丝雀发布 执行金丝雀发布 分批次灰度发布 工作原理 如何使用 配置灰度发布 执行灰度发布 灰度回滚 工作原理 如何使用 配置灰度回滚 执行灰度回滚 Istio 发布...
金丝雀发布
837
2022-07-03
《KubeSphere v3.3 中文文档》
金丝雀发布 视频演示 准备工作 步骤 1:创建金丝雀发布任务 步骤 2:验证金丝雀发布 步骤 3:查看网络拓扑 步骤 4:查看链路追踪详情 步骤 5:接管所有流量 金丝雀发布 KubeSphere 基于 Istio 向用户提供部署金丝雀服务所需的控制功能。在金丝雀发布中,您可以引入服务的新版本,并向其发送一小部分流量来进行测试。同时,旧...
发布到 Cocos Play
362
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
发布到 Cocos Play 环境配置 发布流程 构建 接入测试 参数配置 启动游戏 小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到 Cocos Play 从 v2.2.2 开始,即刻玩 更名为 Cocos Play 。 环境配置 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或...
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