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国际化
914
2021-06-26
《NutUI v2.3 组件库教程》
国际化 使用方法 引用整个组件库 按需引用组件 兼容 vue-i18n 语言切换 国际化 NutUI 2.0 以上版本支持多语言。组件默认使用中文,支持加载其他语言包来实现多语言切换功能。除了组件本身的语言切换以外,用户还可以调用相关的语言转换方法来支持其他功能的国际化。具体使用方法如下: 使用方法 引用整个组件库 import ...
国际化
1287
2021-06-26
《NutUI v3.0 组件库教程(Vue3)》
国际化(3.0开发中) 使用方法 引用整个组件库 按需引用组件 兼容 vue-i18n 语言切换 国际化(3.0开发中) NutUI 3.0 以上版本支持多语言。组件默认使用中文,支持加载其他语言包来实现多语言切换功能。除了组件本身的语言切换以外,用户还可以调用相关的语言转换方法来支持其他功能的国际化。具体使用方法如下: 使用方法 ...
序列化
911
2021-07-16
《Kratos v2.0 教程》
接口实现 实现示例 使用方式 注册 Codec 获取 Codec 序列化 反序列化 我们抽象出了Codec 接口,用于统一处理请求的序列化/反序列化逻辑,您也可以实现您自己的Codec以便支持更多格式。具体源代码在encoding 。 目前内置支持了如下格式: json protobuf xml yaml 接口实现 encodin...
国际化
336
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
国际化 国际化 使游戏国际化 使用gettext进行本地化 地区设置
像素化节点
383
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
像素化节点 输入 属性 输出 例子 像素化节点 像素化节点。 在 缩放节点 前添加此节点可从放大后的图像获得像素化(非平滑)图像。 输入 颜色 标准化图像输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。 例子 使用 “图像“ 节点 打开一个要执行像素化操作的图像。在输入和输出插槽分别添加“缩放”...
使其独立化
709
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
使其独立化 使其独立化 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 关系(Relations) ‣ 使其独立化(Make Single User) 使已选或所有的物体数据块独立化,意味着,在blend文件中不再共享(关联)其它物体的数据块。 另外,它也可以创建物体的依赖的单用户副本,例如网格、曲线、材质、动画。 类型 这些操...
模块化
493
2022-07-25
《ABP Framework 5.3 中文文档》
基础 模块插件 自定义应用模块 最佳实践
序列化
264
2022-07-16
《Julia 1.7 中文文档》
序列化 序列化 Serialization.serialize — Function serialize ( stream :: IO , value ) Write an arbitrary value to a stream in an opaque format, such that it can be read back by d...
快速参数化
494
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
为减少执行计划生成次数,我们使用了执行计划缓存 (Plan Cache)。对于同一 SQL 不同请求对应的参数经常是不同的,而这些请求通常能够共用相同的执行计划,为了能够将这些 SQL 请求在 Plan Cache 中命中相同的计划,我们将 SQL 进行参数化(即将 SQL 中的常量转换为参数),然后使用参数化的 SQL 文本作为键值在 Plan Cach...
安装虚拟化
769
2021-01-05
《openEuler 20.09 LTS 使用指南》
安装虚拟化 最低硬件要求 安装虚拟化核心组件 安装方法 前提条件 安装步骤 验证安装是否成功 安装虚拟化 本章介绍在openEuler中安装虚拟化组件的方法。 最低硬件要求 在openEuler系统中安装虚拟化组件,最低硬件要求: AArch64处理器架构:ARMv8以上并且支持虚拟化扩展 x86_64处理器架构:支持VT-x...
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