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  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 例子 亮度抠像节点 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在暗背景下发射光效的...
  • CameraContext.onCameraFrame

    CameraFrameListener CameraContext.onCameraFrame(function callback) 参数 function callback 参数 Object res 返回值 CameraFrameListener 示例代码 CameraFrameListener CameraContext.onCa...
  • 景深

    景深 景深 为了渲染一个场景,Eevee使用一个针孔相机模型,产生一个完美聚焦的场景图像。为了增强真实感,Eevee可以使用一个后处理过滤器和基于样本的方法来模拟光学 Depth of Field 。光学设置位于 camera settings 属性中。而效果的质量可以通过本节中的设置来控制。 Note 景深只在3D视图中的相机视图里工作。 后...
  • 景深

    景深 景深 为了渲染一个场景,Eevee使用一个针孔相机模型,产生一个完美聚焦的场景图像。为了增强真实感,Eevee可以使用一个后处理过滤器和基于样本的方法来模拟光学 Depth of Field 。光学设置位于 camera settings 属性中。而效果的质量可以通过本节中的设置来控制。 Note 景深只在3D视图中的相机视图里工作。 后...
  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了...
  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输出。 属性 水平 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,曲线是一条水平直线,意味着没有被修改。颜...
  • 1.5.10 图像处理:scipy.ndimage

    1.5.10 图像处理:scipy.ndimage 1.5.10.1 图像的几何变换 1.5.10.2 图像滤波器 1.5.10.3 数学形态学 1.5.10.4 测量图像 1.5.10 图像处理:scipy.ndimage scipy中专注于专注于图像处理的模块是scipy.ndimage。 In [18]: from scipy ...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha通道 “选...
  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 例子 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在...