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  • 多分辨率适配方案

    多分辨率适配方案 设计分辨率和屏幕分辨率 设计分辨率和屏幕分辨率宽高比相同 设计分辨率宽高比大于屏幕分辨率,适配高度避免黑边 设计分辨率宽高比小于屏幕分辨率,适配宽度避免黑边 不管屏幕宽高比如何,完整显示设计分辨率中的所有内容,允许出现黑边 根据屏幕宽高比,自动选择适配宽度或适配高度 Canvas 组件不提供分别缩放 x 和 y 轴缩放率,会使图像...
  • 多分辨率适配方案

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  • 多分辨率适配方案

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  • 2-寄宿图

    寄宿图 contents属性 contentsScale maskToBounds contentsRect contentsCenter Custome Drawing 总结 寄宿图 图片胜过千言万语,界面抵得上千图片 ——Ben Shneiderman 我们在第一章『图层树』中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色...
  • Cocos Creator 3.0 Preview Upgrade Guide

    Cocos Creator 3.0 Upgrade Guide Version introduction How to migrate How to migrate Cocos Creator 2.x projects Old version developers quickly get started Engine API upgrade Asset...
  • FAQ

    常见问题(FAQ) 在 Mac 平台安装 Creator 后,打开工程,窗口无法显示出来。 如何配置构建后生成的目录结构以及自动修改构建后的文件内容? 构建后,组件关联的对象找不到,或者警告找不到类型? 如何从 CDN 加载资源? 浏览器里如何截屏? 在安卓第三方 App 自带的 WebView 上触摸时,引擎报错。 帧动画每帧的图片大小不一样的...
  • 平台常见问题

    2442 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    平台常见问题 Web开发者后台相关问题 APP官网相关问题 平台常见问题 Q: Bmob有哪些优势A: 1.在很大程度上加快了用户产品的开发速度;对后端的支持让用户有更多的时间关注用户体验方面的设计。2.为用户节省了服务端人员的配备和服务器租借,节省了很多成本。3.在游戏方面,Bmob云端数据库保存玩家游戏数据,操作非常简单,用Api可以直接操作...
  • 3.QFramework 快速开始

    (三) QFramework 快速入门 前言 Res Kit 快速入门 UI Kit 快速入门 ActionKit 快速入门 基础 Node 1.延时节点: DelayAction 2.事件节点: EventAction 基础容器 1.Sequence 优势 相关链接: 如果有帮助到您: (三) QFramework 快速入门...
  • Publish to Native Platforms

    Publish to Native Platforms Environment Configuration Build Options General build options for native platforms Resource Server Address Polyfills Make after build immediately Jo...
  • FAQ

    常见问题(FAQ) 在 Mac 平台安装 Creator 后,打开工程,窗口无法显示出来。 如何配置构建后生成的目录结构以及自动修改构建后的文件内容? 构建后,组件关联的对象找不到,或者警告找不到类型? 如何从 CDN 加载资源? 浏览器里如何截屏? 在安卓第三方 App 自带的 WebView 上触摸时,引擎报错。 帧动画每帧的图片大小不一样的...