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  • 依赖预构建

    依赖预构建 原因 自动依赖搜寻 Monorepo 和链接依赖 自定义行为 缓存 文件系统缓存 浏览器缓存 依赖预构建 当你首次启动 vite 时,你可能会注意到打印出了以下信息: Optimizable dependencies detected : (侦测到可优化的依赖:) react , react - dom ...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
  • Image图片

    Image图片 何时使用 代码演示 API previewType Image图片 可预览的图片。 何时使用 需要展示图片时使用。 加载大图时显示 loading 或加载失败时容错处理。 代码演示 基本用法 单击图像可以放大显示。 import { Image } from 'antd' ;...
  • 简介

    简介 视图类型 性能 简介 In addition to modeling and animation, Blender can be used to edit video. There are two possible methods for this, one being the Compositor . However, this chap...
  • 自动图集资源

    自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集资源 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中右键,可以在如...
  • 自动图集资源(Auto Atlas)

    自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集资源 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中右键,可以在如...
  • 自动图集资源

    自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集资源 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中右键,可以在如...
  • 主菜单

    主菜单 Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,偏好设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 偏好设置 :打开 偏好设置 面板,设置编辑器的个性化选...
  • 仪表板

    功能概述 1 仪表板新建 1.1 开始创建仪表板 1.2 创建仪表板 1.2.1 自定义 1.2.2 复用模版 2 仪表板编辑 2.1 开始编辑仪表板 2.2 添加视图 2.3 添加组件 2.3.1 添加组件 2.3.2 编辑组件 2.4 添加其他组件 2.4.1 添加其他组件 2.4.2 编辑组件 2.5 仪表盘设计 2.5.1...
  • 设置

    设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 部分由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新...