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依赖预构建
1150
2021-04-22
《Vite v2.2 官方中文文档》
依赖预构建 原因 自动依赖搜寻 Monorepo 和链接依赖 自定义行为 缓存 文件系统缓存 浏览器缓存 依赖预构建 当你首次启动 vite 时,你可能会注意到打印出了以下信息: Optimizable dependencies detected : (侦测到可优化的依赖:) react , react - dom ...
打包发布原生平台
2033
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
Image图片
1056
2020-12-18
《Ant Design of React v4.9 组件文档》
Image图片 何时使用 代码演示 API previewType Image图片 可预览的图片。 何时使用 需要展示图片时使用。 加载大图时显示 loading 或加载失败时容错处理。 代码演示 基本用法 单击图像可以放大显示。 import { Image } from 'antd' ;...
简介
500
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 视图类型 性能 简介 In addition to modeling and animation, Blender can be used to edit video. There are two possible methods for this, one being the Compositor . However, this chap...
自动图集资源
714
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集资源 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中右键,可以在如...
自动图集资源(Auto Atlas)
858
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集资源 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中右键,可以在如...
自动图集资源
637
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集资源 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中右键,可以在如...
主菜单
1083
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
主菜单 Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,偏好设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 偏好设置 :打开 偏好设置 面板,设置编辑器的个性化选...
仪表板
851
2021-08-09
《DataEase v1.1 文档》
功能概述 1 仪表板新建 1.1 开始创建仪表板 1.2 创建仪表板 1.2.1 自定义 1.2.2 复用模版 2 仪表板编辑 2.1 开始编辑仪表板 2.2 添加视图 2.3 添加组件 2.3.1 添加组件 2.3.2 编辑组件 2.4 添加其他组件 2.4.1 添加其他组件 2.4.2 编辑组件 2.5 仪表盘设计 2.5.1...
设置
860
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 部分由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新...
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