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由后端启发的路由
732
2020-05-16
《写一个JavaScript框架(Writing a JavaScript Framework)》
由后端启发的路由 由后端启发的路由 许多前端路由库都是由后端启发的。 他们只是在 url 改变的时候运行适当的路由处理程序,从而启动和渲染所需的组件。前端和服务端的结构是类似的,唯一的区别即是处理函数所做的事情。 为了演示其相似性,你可以在如下的代码中发现服务端 Express 框架,前端代码 page.js 路由和 React 相同的路由...
HTTPS
1027
2018-08-06
《Android校招面试指南》
HTTPS简介 1. 客户端发起HTTPS请求 2. 服务端的配置 3. 传送证书 4. 客户端解析证书 5. 传送加密信息 6. 服务段加密信息 7. 传输加密后的信息 8. 客户端解密信息 我们都知道HTTPS能够加密信息,以免敏感信息被第三方获取。所以很多银行网站或电子邮箱等等安全级别较高的服务都会采用HTTPS协议。 HTT...
Alembic
125
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
Alembic 导出为 Alembic文件 手动设置变换 场景选项 物体选项 粒子系统 导入 Alembic文件 自定义网格的拆边法向 处理时间 Alembic 以下摘自 Alembic 主页 : Alembic 是一个开放的计算机图形交换构架。Alembic 把复杂的、动画的场景提取为非程序化的、与处理软件无关的一套烘焙好的几何体...
选择
137
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
选择 选择项和活动物体 选择菜单 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 按类型全选 选择活动摄像机 选择镜像 随机选择 扩展选择/缩减选择 按组选择 选择相连元素 按样式选择 选择 选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。 ...
自适应限流
852
2020-08-16
《BRPC v0.9.6 开发手册》
自适应限流 使用场景 开启方法 原理 名词 Little’s Law 计算公式 估算noload_latency 减少重测时的流量损失 应对抖动 平滑处理 估算peak_qps 提高qps增长的速度 平滑处理 与netflix gradient算法的对比 自适应限流 服务的处理能力是有客观上限的。当请求速度超过服务的处理...
自定义资源
263
2023-05-11
《Helm v3.12.0 中文文档》
自定义资源 使用资源之前安装CRD声明 方法1: 使用 helm 注意事项(和说明) 方法2: 分隔chart 自定义资源 最佳实践的这部分处理创建和使用自定义资源。 当使用自定义资源时(CRD),区分两个不同的部分很重要: CRD的声明。是一个具有CustomResourceDefinition 类型的yaml文件。 有些资源 使用 ...
16. 无畏并发
681
2022-11-01
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.62)》
无畏并发 无畏并发 ch16-00-concurrency.md commit 1fedfc4b96c2017f64ecfcf41a0a07e2e815f24f 安全且高效的处理并发编程是 Rust 的另一个主要目标。并发编程 (Concurrent programming),代表程序的不同部分相互独立的执行,而 并行编程 (paral...
工具设置
445
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
工具设置 选项 变换 UV 镜射 拓扑镜像 例子 自动合并顶点 工具设置 选项 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 变换 校正面属性 Adjust geometry attributes like UVs and Vertex Colors while transforming. 保留已连...
工具设置
442
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
工具设置 选项 变换 UV 镜射 拓扑镜像 例子 自动合并顶点 工具设置 选项 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 变换 校正面属性 Adjust geometry attributes like UVs and Vertex Colors while transforming. 保留已连...
工具设置
513
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
工具设置 选项 Transform UVs 镜像 拓扑镜像 例子 自动合并 工具设置 选项 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 Transform Correct Face Attributes Adjust geometry attributes like UVs and Vertex...
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