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矢量旋转节点
319
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( *中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is s...
PID算法
4441
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
四轴PID控制算法 四轴控制原理 PID控制理论 四轴PID控制-单环 四轴PID控制-串级 电机的输出整合 四轴PID控制算法 作者:nieyong 四轴控制原理 四轴飞行器的螺旋桨与空气发生相对运动,产生了向上的升力,当升力大于四轴的重力时四轴就可以起飞了。 四轴飞行器飞行过程中如何保持水平呢? 我们先假设一种理想状况,...
查看控制
321
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图。 等距视图。 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...
活动样条线
180
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
活动样条线 活动样条线 参考 模式: 编辑模式 菜单: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 活动样条线(Active Spline) See also 激活样条 为曲线。 活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。 激活的样条面板。 U/V向循环 与曲线一样,曲面可以在...
活动样条线
215
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
活动样条线 活动样条线 参考 模式: 编辑模式 菜单: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 活动样条线(Active Spline) See also 激活样条 为曲线。 活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。 激活的样条面板。 U/V向循环 与曲线一样,曲面可以在...
映射节点
135
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节点根...
活动样条线
67
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
活动样条线 活动样条线 参考 模式: 编辑模式 菜单: 属性编辑器(Properties) ‣ 曲线(Curve) ‣ 活动样条线(Active Spline) See also 曲线的 活动样条线 。 活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。 激活的样条面板。 U/V向循环 与曲线一样,曲面可以在两个方向上独立闭...
映射节点
276
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
映射节点
353
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
活动样条线
377
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
活动样条线 活动样条线 参考 模式 编辑模式 菜单 属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 活动样条线(Active Spline) See also Active Spline for curves. 活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。 激活的样条面板。 U/V向循...
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