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  • 简介

    1013 2019-09-10 《Weex v0.24 指南》
    什么是 Weex ? 概述 原生组件 原生模块 一次编写,处处运行 使用前端框架 下一步 什么是 Weex ? Weex 是使用流行的 Web 开发体验来开发高性能原生应用的框架。 "Weex" 的发音是 /wiːks/, 和 "Weeks" 同音。 Weex 致力于使开发者能基于通用跨平台的 Web 开发语言和开发经验,...
  • 简介

    什么是 Weex ? 概述 原生组件 原生模块 一次编写,处处运行 使用前端框架 下一步 什么是 Weex ? Weex 是使用流行的 Web 开发体验来开发高性能原生应用的框架。 “Weex“ 的发音是 /wiːks/, 和 “Weeks“ 同音。 Weex 致力于使开发者能基于通用跨平台的 Web 开发语言和开发经验,来构建 An...
  • 音频

    音频 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that it’s up to dat...
  • 音频

    qq.setInnerAudioOption qq.setInnerAudioOption(Object object) 参数 Object object qq.getAvailableAudioSources qq.getAvailableAudioSources(Object object) 参数 Object object object.su...
  • wx.onVoIPChatMembersChanged

    wx.onVoIPChatMembersChanged(function callback) 参数 function callback 参数 Object res wx.onVoIPChatMembersChanged(function callback) 基础库 2.7.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 监听实时语音通话成员在线...
  • 超越人类表现水平

    超越人类表现水平 超越人类表现水平 现在你在做一个语音识别项目,并且有一个音频片段数据集。假设数据集里有许多的噪声,导致即使是人类来识别也会有 10% 的误差。同时假设你的算法已经达到了 8% 的误差,你能够使用第 33 章中提到的三种技术来继续取得快速的进展吗? 如果你能找到人类表现水平远超现有系统的数据子集,使用那些技术来驱动进则仍然可行。举个...
  • 支持的视频与音频格式

    支持的视频与音频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频与音频格式 Blender used FFmpeg to handle video encoding/decoding various video formats. These formats are prim...
  • 音频播放示例

    音频播放示例 音频播放示例 由于 Cocos Creator 3.x 移除了 v2.x cc.audioEngine 系列的 API,统一使用 AudioSource 控制音频播放,因此我们需要在项目中将 AudioSource 组件 声明为常驻根节点,并封装一个管理器使用。可参考以下代码: import { assert , Aud...
  • setsid 在新的会话中运行程序

    setsid 补充说明 语法 选项 实例 setsid 在新的会话中运行程序 补充说明 setsid命令 子进程从父进程继承了:SessionID、进程组ID和打开的终端。子进程如果要脱离这些,代码中可通过调用setsid来实现。,而命令行或脚本中可以通过使用命令setsid来运行程序实现。setsid帮助一个进程脱离从父进程继承而来...
  • TDengine命令行程序

    TDengine命令行程序 命令行参数 运行SQL命令脚本 Shell小技巧 TDengine命令行程序 执行TDengine命令行程序,您只要在Linux终端执行taos 即可。 $ taos 如果TDengine终端连接服务成功,将会打印出欢迎消息和版本信息。如果失败,则会打印错误消息出来(请参考FAQ 来解决终端连接服务端失败的问...