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  • 数据字典

    数据字典 使用全局组件 使用混入方式 数据字典 首先我们需要在字典管理中创建一个字典,页面如下 前端使用字典方式如下 使用全局组件 TIP 建议使用该方式 使用方式: <template> <div class = "app-container" > </div> </template> <sc...
  • 1. 简介

    1. 简介 1. 简介 在前面的文章中,我们分析了 Dubbo SPI、服务导出与引入、以及集群容错方面的代码。经过前文的铺垫,本篇文章我们终于可以分析服务调用过程了。Dubbo 服务调用过程比较复杂,包含众多步骤,比如发送请求、编解码、服务降级、过滤器链处理、序列化、线程派发以及响应请求等步骤。限于篇幅原因,本篇文章无法对所有的步骤一一进行分析。本...
  • 加固 Docker 容器镜像

    加固 Docker 容器镜像 安装非发行版镜像 效果 加固 Docker 容器镜像 为了简化加固 docker 镜像的过程,Istio 提供了一系列基于非发行版镜像 的镜像 非发行版镜像 的工作还在进行中。 下列镜像尚未支持 非发行版 : proxyproxy proxy_debug kubectl app_sidecar 为了简...
  • 第8章 监控Kubernetes

    第8章 Kubernetes监控实战 第8章 Kubernetes监控实战 Kubenetes是一款由Google开发的开源的容器编排工具,在Google已经使用超过15年。作为容器领域事实的标准,Kubernetes可以极大的简化应用的管理和部署复杂度。本章中,我们将介绍Kubernetes的一些基本概念,并且从0开始利用Prometheus构建一...
  • uWSGI 1.9.21

    uWSGI 1.9.21 错误修复 优化 用于第一个块的writev() 对websockets传出数据包使用单个缓冲区 新特性 已移除zeromq api 新的共享区域 在写入器和读取器中报告请求数据 模块化日志块管理 tmsecs 和 tmicros, werr, rerr, ioerr, var.XXX symcall的挂载点和mul...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D。它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真的被切成两半。程序化纹理不需要过滤或者...
  • 2D Meshes (2D网格)

    2D Meshes (2D网格) 简介 优化绘制的像素 将Sprite转换为2D Meshes (2D网格) 2D Meshes (2D网格) 简介 在3D中,网格用于显示世界.在2D中它们不常见, 因为图片使用得更频繁.Godot的2D部分是一个纯2D引擎,因此它不能直接显示3D网格(尽管它可以通过 Viewport(视窗) 和 Vie...
  • 动画 & 绑定

    动画 & 绑定 动画 & 绑定 简介 动画 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 骨架 简介 骨骼 属性 结构 蒙皮 姿态 晶格 编辑 属性 用法 约束 简介 界面 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使用动作 烘焙动作 手动帧范围 驱动程序 简介 用法 驱动器面板...
  • 简易形变修改器

    简易形变修改器 选项 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对对象进行简单变形(支持网格、网格、曲线、表面和文本)。 使用另一个对象,可以用来定义变形的轴和原点,这允许产生非常不同的效果。 选项 简易形变修改器 模式 定义要应用的变形类型。 扭曲 围绕指定的 轴 旋转网格。 弯曲 将网格沿特点 轴 弯曲。 锥化 沿着指定...
  • 序列容器

    序列容器 序列容器 简介 工具栏 简介 刃型 导航 标题栏 主视图 片段 简介 类型 选择 选择菜单 编辑 变换 图像变换 拆分 硬剪切 复制片段 删除 分离图像 影片片段 效果片段 Lock/Mute 输入 上下文菜单 淡化 复合片段 侧栏 片段 修改器 缓存 代理...