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6.4 建立多人游戏
1259
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
设置Unity多人游戏 设置Unity多人游戏 要开始使用Unity Multiplayer,您的项目必须设置为使用Unity服务。完成此操作后,您可以启用多人游戏服务。 为此,请通过选择菜单栏中的窗口 > 服务来打开服务窗口。在服务窗口中,选择多人游戏。 这将打开Multiplayer Services窗口。 在转到仪表板 按钮将基于...
使用 Nexus 加速构建
496
2021-12-02
《Erda v1.4 使用手册》
使用 Nexus 加速构建 推送 JAR 包至私服 上传 Maven settings.xml 至平台 配置 pom.xml 推送地址 配置流水线实现 JAR 包上传 推送 JAR 包至私服(Gradle) 配置 Nexus 私服密码 配置 build.gradle 推送地址 配置流水线实现 JAR 包上传 使用 Nexus 加速构建 ...
升级说明
525
2021-04-17
《WeBASE v1.5.0 技术文档》
升级说明 v1.5.0 支持导出证书与私钥 v1.4.3 v1.4.2 v1.4.1 v1.4.0 v1.3.2 v1.3.1 v1.3.0 私钥管理修改 节点管理与前置私钥模块调整 API字段更新 部署合约时不再自动注册CNS v1.2.3 修复api中的合约Bin字段 支持链上事件订阅和通知 升级说明 WeBASE...
镜像仓库凭证
1035
2020-09-15
《Rancher 2.4.8 中文文档》
创建一个镜像库 使用一个私有镜像库 通过 Rancher UI 使用私有镜像库 通过 kubectl 使用私有镜像库 镜像库凭证其实也是一个 Kubernetes Secret。这个 Secret 包含用于向私有 Docker 镜像库 进行身份验证的凭据。 “registry” 一词可以表示两件事,具体取决于它是用来指代 Docker Regis...
证书说明
877
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.3 技术文档》
证书说明 角色定义 联盟链委员会 机构 节点/SDK 证书生成流程 生成链证书 生成机构证书 生成节点/SDK证书 节点证书续期操作 机构证书/链证书续期 证书说明 FISCO BCOS网络采用面向CA的准入机制,支持任意多级的证书结构,保障信息保密性、认证性、完整性、不可抵赖性。 FISCO BCOS使用x509协议的证书格式...
AR/VR 示例
1128
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AR/VR 示例 AR/VR 服务器 新的 AR/VR 节点 官方插件和资源 其他需要考虑的事情 AR/VR 示例 本教程为您提供了迈向Godot游戏引擎中AR和VR世界的跳板. Godot 3中引入了一个新的框架, 称为AR/VR服务器. 在这个框架之上, 具体的实现可以将其作为接口使用, 其中大部分是基于GDNative的插件. 本教程只...
练习 45 你来做一个游戏
4123
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
练习 45. 你来做一个游戏 评估你的游戏 函数的风格 类的风格 代码的风格 好的注释 评估你的游戏 练习 45. 你来做一个游戏 你要开始学会自食其力了。通过阅读这本书,你应该已经知道,你需要的所有的信息网上都有,你只要去搜索就能找到。唯一困扰你的就是如何使用正确的词汇进行搜索。学到现在,你在挑选搜索关键字方面应该已经有些感觉了。现在是...
成员访问
733
2020-03-29
《C++ 语言构造参考手册》
语法 解释 细节 公开成员访问 受保护成员访问 私有成员访问 继承 在 class/struct 或 union 的 成员说明 中,定义其后继成员的可访问性。 在派生类 声明的 基类说明符 中,定义继承自其后继的基类的成员的可访问性。 语法 public : 成员说明 (1) protected : 成...
2.4.2 在节点之间传递事件
494
2021-08-23
《Socket.IO 中文文档》
在节点之间传递事件 在节点之间传递事件 既然您有多个Socket.IO节点可以接受连接,那么如果您想向每个人(甚至是某个 房间 中的每个人)广播事件,那么就需要在进程或计算机之间传递消息。 负责路由消息的接口就是我们所称的Apdapter 。您可以在 socket.io-adapter 上实现自己的(通过从socket.io-adapter继承)...
概述
421
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
OceanBase 数据库集群的多副本机制可以提供丰富的容灾能力,在机器级、机房级、城市级故障情况下,可以实现自动切换,并且不丢数据,RPO = 0。 OceanBase 数据库的主备库高可用架构是 OceanBase 高可用能力的重要补充。当主集群出现计划内或计划外(多数派副本故障)的不可用情况时,备集群可以接管服务,并且提供无损切换(RPO = 0)...
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