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安全更新日志
796
2021-03-09
《ClickHouse v21.2 使用教程》
修复于ClickHouse Release 19.14.3.3, 2019-09-10 CVE-2019-15024 CVE-2019-16535 CVE-2019-16536 修复于ClickHouse Release 19.13.6.1, 2019-09-20 CVE-2019-18657 修复于ClickHouse Release 18.1...
安全
973
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
安全 前言 一般准则 安全是所有人的共同责任 隔离不受信任的内容 清单:安全建议 1. 只加载安全的内容 为什么? 怎么做? 2. 不要为远程内容启用 Node.js 集成 为什么? 怎么做? 3. 上下文隔离 4. 启用进程沙盒化 5. 处理来自远程内容的会话许可的请求 为什么? 怎么做? 6. 不要禁用 webSecurit...
绕过ASLR — 第二部分
852
2018-04-28
《SploitFun Linux x86 Exploit 开发系列教程》
绕过 ASLR — 第二部分 绕过 ASLR — 第二部分 译者:飞龙 原文:Bypassing ASLR – Part II 预备条件: 经典的基于栈的溢出 VM 配置:Ubuntu 12.04 (x86) 这篇文章中,让我们看看如何使用爆破技巧,来绕过共享库地址随机化。 什么是爆破? 在这个技巧中,攻击者选择特定的...
Django 1.6.11 版本发行说明
137
2023-12-12
《Django v4.2 中文文档》
Django 1.6.11 版本发行说明 strip_tags() 存在拒绝服务的可能性 通过用户提供的重定向 URL 减轻了可能的 XSS 攻击风险。 Django 1.6.11 版本发行说明 2015 年 3 月 18 日 Django 1.6.11 修复了 1.6.10 版本中的两个安全问题。 strip_tags() 存在拒绝服务...
Django 3.2.4 版本发行说明
141
2023-12-12
《Django v4.2 中文文档》
Django 3.2.4 版本发行说明 CVE-2021-33203:通过 admindocs 进行潜在的目录遍历 CVE-2021-33571:由于验证器接受 IPv4 地址中的前导零,可能会出现不确定的 SSRF、RFI 和 LFI 攻击 漏洞修复 Django 3.2.4 版本发行说明 2021 年 6 月 2 日 Django 3.2...
无边框窗口
992
2021-06-03
《Electron 13.0 官方文档》
无边框窗口 创建无边框窗口 macOS 上的其他方案 hidden hiddenInset customButtonsOnHover 透明窗口 局限性 点击穿透窗口 转发 可拖拽区 文本选择 右键菜单 无边框窗口 打开一个无工具栏、边框、和其它图形化外壳的窗口。 无边框窗口是不带外壳 (包括窗口边框、工具...
用代码控制游戏的UI
1214
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
用代码控制游戏的UI 简介 下载并探索起始项目 使用 Player 的 max_health 设置生命条 当 player 受到攻击时,用信号更新生命值 使用 Tween 节点动画化生命损失 将 animated_health 分配给 LifeBar 当 Player 死亡时,淡出条形图 用代码控制游戏的UI 简介 在...
群体
556
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动...
群体
774
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物,...
群体
183
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动...
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