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  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...
  • Icon 图标

    Icon 图标 介绍 引入 代码演示 基础用法 徽标提示 图标颜色 图标大小 使用本地字体文件 自定义图标 API Props Events Icon 图标 介绍 基于字体的图标集,可以通过 Icon 组件使用,也可以在其他组件中通过icon 属性引用 引入 import Vue from 'vue' ;...
  • 端口收集

    端口收集 端口收集 端口方面的攻防需要花费的时间太多,引用一篇非常赞的端口总结文章 端口号 端口说明 攻击技巧 21/22/69 ftp/tftp:文件传输协议 爆破\嗅探\溢出\后门 22 ssh:远程连接 爆破OpenSSH;28个退格 23 telnet:远程连接 爆破\嗅探 25 smtp:邮件服务 邮件伪造 53 DNS:域名系统 DNS...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 在渲染后,使用此节点可以将对象进行 “重新贴图” 。 To apply a texture to individual enumerated objects the ID Mask Node could be used. 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。...
  • 定向分享

    定向分享 相关接口 定向分享 提供给定向分享能力,支持用户游戏内向指定好友发起分享。 使用 定向分享能力 ,可实现的场景举例: 以下描述中,金币、皮肤为游戏数据,点赞数为托管数据。 A 与 BC 为微信好友。 B 为游戏注册用户; C 为游戏流失或未注册用户。 游戏场景 具体做法 A 向 B 分享 炫耀成绩...
  • 自定义

    自定义 自定义 我不太赞成让用户根据自己的需求来自定义界面。对我而言,这样做会显得设计人员懒惰,没有主见。 给用户选择的权利,这句话听起来似乎很公平,也很慷慨。但问题在于,自定义可能是一件非常耗时,也非常令人讨厌的事。 让用户自定义自己的用户界面是假设用户知道如何布局最有效、最高效 如果有时间的话,你可以自定义Word中名目繁多的浮动面板和...
  • 常见问题(FAQ)

    常规问题 Let’s Encrypt 提供哪些服务? 使用 Let’s Encrypt 的费用是多少? 真的免费吗? 你们能提供怎样的客户服务? 某个使用 Let’s Encrypt 的网站涉嫌欺诈/钓鱼攻击/传播恶意软件……我该怎么办? 技术问题 我的浏览器是否信任 Let’s Encrypt 的证书? 除网站 SSL/TLS 证书外,Let’...
  • Admin-comment

    Admin-comment Admin-comment Api :/api/admin/comment Methods :GET, POST, PUT, PATCH, DELETE Permission :unlimited Login auth :Yes Request and parameters: """ GET: ...
  • Admin-comment

    Admin-comment Admin-comment Api :/api/admin/comment Methods :GET, POST, PUT, PATCH, DELETE Permission :unlimited Login auth :Yes Request and parameters: """ GET: ...