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  • v3.0 材质升级指南

    Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
  • v3.0 材质升级指南

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  • v3.0 材质升级指南

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  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入选项 属性 输出选项 举例 物体信息节点 物体信息节点。 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...
  • 练习 36 设计和调试

    练习 36 设计和调试 if 语句的规则: 循环的规则 调试建议 课后作业 练习 36 设计和调试 现在你已经非常了解 if 语句了,我会再教你一些 for 循环和 while 循环的规则,以免日后你遇到麻烦。我还会教你一些调试的小技巧,以便你能发现自己程序的问题。最后,你将需要设计一个和上节类似的小游戏,不过内容略有更改。 if 语句...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积/音量 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 目标 输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享,如果...
  • 解体器

    解体器 激活 界面 说明 突起设置 装饰设置 材质设置 解体器 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulator 来启用插件。 界面 Locate...