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  • 布料

    布料 笔刷设置 通用 Unique 布料 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料 This brush simulates cloth physics on the mesh under the brush cursor. There are various deformation types and settings to ...
  • 变换

    变换 增量变换 变换 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/数字控...
  • Drawer抽屉

    Drawer 抽屉 定义/Definition 规则 / Rule 代码演示 API Drawer 抽屉 定义/Definition 属于次级导航分类,结合手势操作,从屏幕边缘唤出抽屉栏。 可用做侧边菜单、右边抽屉。 规则 / Rule 侧边抽屉导航最好不要设计在顶部或者底部,防止和系统的操作冲突。 代码演示 基本 遮罩层模...
  • 5.3. 中间层

    5.3. 中间层 5.3.1. 创建服务 5.3.2. 创建托管 Bean 5.3.3. 创建事件监听器 5.3. 中间层 项目树 集中在一个地方显示所有中间层服务和托管 bean。在下面的章节中,我们将介绍如何创建新服务和 bean。 5.3.1. 创建服务 服务 是容器管理的组件集,它们构成中间层边界并为客户端层提供接口。服务可...
  • 布尔修改器

    布尔修改器 选项 操作 布尔修改器 布尔修改器对网格执行操作,而这些网格太复杂,无法通过手动编辑网格的步骤来实现。 布尔修改器使用三个布尔运算之一,可用于从两个网格对象中创建一个网格: 立方体和经纬球之间的交集,并集,差集。这个修改器以立方体作为目标,应用于球体上。 这个修改器需要另一个对象作为操作的目标(第二个操作对象)。 Warni...
  • 抠像(插帧)节点

    抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 CPU Compositor Only 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜...
  • 抠像(插帧)节点

    抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 CPU Compositor Only 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜...
  • 抠像(插帧)节点

    抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 Standard color input. 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 ...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 曲线编辑模式下的工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 ...
  • 交流

    1067 2020-01-31 《NodeJs小册》
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