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BannerAd
1220
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
BannerAd 属性 Object style 方法 Promise BannerAd.show() BannerAd.hide() BannerAd.destroy() BannerAd.onResize(function callback) BannerAd.offResize(function callback) BannerAd.on...
设备
446
2019-02-24
《Taro v1.2.13 文档手册》
设备 系统信息 网络状态 加速度计 罗盘 拨打电话 扫码 剪贴板 蓝牙 iBeacon 屏幕亮度 用户截屏事件 振动 手机联系人 NFC Wi-Fi
5.14 无障碍工具
818
2020-01-13
《前端开发者手册2019》
5.14 无障碍工具 5.14 无障碍工具 指南 A11Y风格指南 无障碍指南清单 交互式WCAG 2.0 18F无障碍指南 网站扫描仪 aXe浏览器扩展 Chrome辅助开发工具 Tenon无障碍工具 WAVE无障碍工具 颜色对比测试 Colorable Colorable...
7.3 检查 Activities
800
2019-04-27
《移动安全开发指南》
检查 Activities 详细描述 建议 参考 CWE/OWASP 检查 Activities 通常在Android应用程序中,Activity是应用程序中的“屏幕”。 详细描述 任何应用程序都可以调用exported 和 enabled 的Activity . 这可能允许攻击者以开发者可能不想要的方式加载UI元素,例如跳过密码锁...
Canvas 组件参考
659
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都...
Canvas 组件参考
355
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都...
第二课:画第一个三角形
3439
2018-02-06
《OpenGL 教程》
第二课: 画第一个三角形 顶点数组对象(VAO) 屏幕坐标系 画我们的三角形 着色器 编译着色器 我们的顶点着色器 我们的片断着色器 把它们组合起来 第二课: 画第一个三角形 这将又是一篇长教程。 用OpenGL 3实现复杂的东西很方便;为此付出的代价是,画一个简单的三角形变得比较麻烦。 不要忘了,定期复制粘贴,跑一下代码。 如...
getSystemInfo
914
2019-03-03
《头条小程序API文档》
输入 输出 代码示例 已知问题 getSystemInfo 1.0.0+ 获取系统信息。 输入 继承标准对象输入 ,无扩展属性 输出 success 返回对象参数的扩展属性: 名称 数据类型 描述 示例 system string 操作系统版本 11.4 8.0.0 platform string 操作系统类型 io...
查看控制
179
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图。 等距视图。 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...
反射平面
359
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
反射平面 放置 视图显示 反射平面 这些类型的反射平面适用于平滑的平面。他们原理上是利用翻转的相机拍摄整个场景。 使用反射平面会给性能带来负担,因为视图中有多少反射平面,就要重复渲染多少次场景。 如果不启用屏幕空间反射选项的话,反射平面仅对粗糙度为零的镜面物体有效。 如果启用屏幕空间反射,反射平面将作为缓冲区来加速追踪过程,并给屏幕空间补全...
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