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Generic Spring Constraint
252
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Generic Spring Constraint 选项 Generic Spring Constraint 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启...
布局
1662
2018-08-20
《Weex UI 文档手册》
wxc-button 按钮 wxc-cell 单元格 wxc-ep-slider 神奇滑动 wxc-lightbox 幻灯片 wxc-overlay 蒙层 wxc-popover 气泡菜单 wxc-popup 弹层 wxc-result 结果页 wxc-slide-nav 视窗增大
Generic Spring Constraint
289
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Generic Spring Constraint 选项 Generic Spring Constraint 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启...
Generic Spring Constraint
268
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
Generic Spring Constraint 选项 Generic Spring Constraint 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启...
如何保持活力
852
2018-05-10
《How to be a Programmer 中文版》
如何保持活力 如何保持活力 创建美丽,有用,聪明的东西的欲望能高度调动程序员的积极性。这是奇妙而令人惊奇的。这种欲望对程序员既不特殊也不普遍,但在程序员中,它是如此强烈而普遍以至于它把程序员与其他角色的人们分割开来。 这有一个现实而重要的推论。如果当程序员被要求做一些既不美丽,也没有用,也不漂亮的事情,他们会斗志低落。虽然可以通过做丑陋的,愚蠢的,...
第 0001 荐:Google Lighthouse,强大的SEO和网页性能分析工具
2494
2021-03-29
《刻舟求荐》
Lighthouse 介绍 Lighthouse 使用 通过Google Chrome 浏览器直接使用 以命令行的方式使用 总结 Lighthouse 介绍 Lighthouse 是谷歌基于 Apache 2.0 开源协议进行开源的一款Web应用与Web页面性能分析工具。 通过该工具,它能轻松得出你网站页面性能 、PWA 、最佳实践 、无障...
编辑您的项目
55
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
编辑您的项目 编辑您的项目 简介 蒙太奇 简介 片段 选择 编辑 复合片段
Minio纠删码快速入门
7781
2018-10-16
《Minio Cookbook 中文版》
Minio纠删码快速入门 什么是纠删码erasure code? 为什么纠删码有用? 什么是位衰减bit rot保护? Minio纠删码快速入门 1. 前提条件: 2. 以纠删码模式运行Minio 3. 验证是否设置成功 Minio纠删码快速入门 Minio使用纠删码erasure code 和校验和checksum 来保护数据免受硬件...
弯绕
357
2021-07-24
《Blender 2.93 参考手册》
弯绕 用法 游标位置与视图 例子 弯绕 参考 模式 编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯...
各向异性 BSDF
599
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF Anisotropic BSDF. Cycles Only The Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V direction rough...
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