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异常诊断与调试
893
2021-07-08
《Alluxio 社区版 v2.0官方文档》
异常诊断与调试 Alluxio日志地址 Alluxio远程调试 Alluxio部署常见问题 问题: 在本地机器上初次安装使用Alluxio失败,应该怎么办? 问题: 打算在Spark/HDFS集群中部署Alluxio,有什么建议? 问题: 在EC2上安装Alluxio遇到问题,有什么建议? ALLuxio使用常见问题 问题:出现“No FileS...
创建文档图像
309
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
创建文档图像 截图 格式转换 裁剪 缩小图像 在 Krita 中保存为 WebP 为箭头和文本添加轮廓 将图像添加到文档页面 创建文档图像 在整个文档中,通常需要图像来使读者尽可能清楚地解释功能或概念。本页将从头到尾解释该过程。 截图 可以使用屏幕截图工具截取 Godot 中的内容。 在 Windows 10 和 11 上,这将是 ...
Java程序基本结构
3028
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
Java程序基本结构 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: Java程序基本结构 我们先剖析一个完整的Java程序,它的基本结构是什么: /** * 可以用来自动创建文档的注释 */ public class Hello { public static void main ( String [] ...
Keyboard Maestro
3536
2018-05-01
《Mac 最佳应用--神器》
Keyboard Maestro Keyboard Maestro:键盘大师 基础功能 启动引用程序 操纵鼠标 快速插入文本 操控窗口 调用程序菜单或代理按钮 剪切板菜单 高级功能 控制iTunes 录制Macro Palettes 脚本执行 Action(File/Image) 新版6.0特点 应用实例(Omnifocus ...
基础概念
1895
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 基础概念 本页面是专门为刚刚接触数字绘画的新手们...
创建和使用脚本
1565
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
配置管理
286
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
基本介绍 组件特性 注意事项 相关文档 基本介绍 GoFrame 的配置管理由gcfg 组件实现,gcfg 组件的所有方法是并发安全的。gcfg 组件采用接口化设计,默认提供的是基于文件系统的接口实现。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/os/gcfg" 接口文档 : https://pkg...
Server 配置
392
2020-06-05
《MOSN 0.13 官方文档》
Server 配置 default_log_path default_log_level global_log_roller graceful_timeout processor listeners routers Router 配置 Listener 配置 Server 配置 MOSN server 配置说明。 本文是关于 MO...
CSS SASS规范
1372
2018-05-17
《O2前端规范文档》
语法选用 SCSS Sass 团队约定 编码格式 团队约定 SASS注释规范 团队约定 嵌套规范 选择器嵌套 属性嵌套 变量 混合(mixin) 占位选择器 % extend 继承 for 循环 each 循环 function 函数 运算规范 语法选用 SASS有两种语法格式,一种是 SCSS (Sassy CS...
消息
2154
2019-07-17
《EasyWeChat v4.0 开发文档》
消息 消息类型 文本消息 图片消息 视频消息 声音消息 链接消息 坐标消息 图文消息 文章 素材消息 原始消息 在 SDK 中使用消息 在服务端回复消息 回复多图文消息 作为客服消息发送 发送多图文消息 群发消息 消息转发给客服系统 消息 我把微信的 API 里的所有“消息”都按类型抽象出来了,也就是说,你不用区分...
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