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  • Akka使用实例

    Akka使用实例 以下是Akka被部署到生产环境中的领域 事务处理 (在线游戏,金融/银行业,贸易,统计,赌博,社会媒体,电信) 服务后端 (任何行业,任何应用) 并发/并行 (任何应用) 仿真 批处理 (任何行业) 通信Hub (电信, Web媒体, 手机媒体) 游戏与博彩 (MOM, 在线游戏, 博彩) 商业智能/数据挖掘/通用密集计算 ...
  • 继承

    继承 覆盖方法 覆盖属性 派生类初始化顺序 调用超类实现 覆盖规则 继承 在 Kotlin 中所有类都有一个共同的超类 Any ,对于没有超类型声明的类它是默认超类: class Example // 从 Any 隐式继承 Any 有三个方法:equals() 、 hashCode() 与 toString() 。因此,为...
  • 性能测试

    性能测试 背景知识 测试工具 注意事项 单块裸盘性能测试 多盘裸盘性能测试 单客户端文件系统盘性能测试 多客户端文件系统盘性能测试 性能测试 背景知识 单盘的性能测试基本与传统物理硬盘的测试方法无差异 一般性能指标为: iops:每秒可以执行读写的次数 带宽:每秒最大带宽 延迟:每个io从发起请求到返回时的延迟时间 基...
  • 性能

    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择: 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 更少的内存: 使用设置来减少内存,代价是渲染速度变慢。 线程 线程...
  • 不可变性

    Kotlin/Native 中的不可变性 Kotlin/Native 中的不可变性 Kotlin/Native 实现了严格的可变性检测,确保了重要的不变式:对象要么不可变,要么在同一时刻只在单个线程中访问(mutable XOR global )。 在 Kotlin/Native 中不可变性是运行时属性,可以将 kotlin.native.conc...
  • UIPartCircleProgress

    UIPartCircleProgress 概述 open params callback(ret) 示例代码 可用性 close params callback(ret) 示例代码 可用性 setProgress params 示例代码 可用性 setTitles params 示例代码 可用性 setProgressL...
  • 属性动画

    属性动画 关键帧动画 虚拟属性 属性动画 CAAnimationDelegate 在任何头文件中都找不到,但是可以在CAAnimation 头文件或者苹果开发者文档中找到相关函数。在这个例子中,我们用-animationDidStop:finished: 方法在动画结束之后来更新图层的backgroundColor 。 当更新属性的时候,我们需...
  • 构建可扩展的应用程序

    关于可扩展的应用程序 使用绑定变量提升可扩展性 使用 PL 提升性能 关于并发和可扩展性 限制会话的并发数 生产环境性能和数据处理技巧
  • 特性门控

    特性门控 概述 Alpha 和 Beta 状态的特性门控 已毕业和已废弃的特性门控 使用特性 特性阶段 特性门控列表 接下来 特性门控 本页详述了管理员可以在不同的 Kubernetes 组件上指定的各种特性门控。 关于特性各个阶段的说明,请参见特性阶段 。 概述 特性门控是描述 Kubernetes 特性的一组键值对。你可以在 K...
  • 10.1.3 定义属性

    1508 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    定义属性 定义属性   属性定义方式与字段类似,但包含的内容比较多。如前所述,属性涉及的内容比字段多,是因为它们在修改状态前还可以执行一些额外的操作,实际上,它们可能并不修改状态。属性拥有两个类似于函数的块,一个块用于获取属性的值,另一块用于设置属性的值。   这两个块也称为访问器,分别用 get 和 set 关键字来定义,可以用于控制对属性的...