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  • GPU 特性状态对象

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  • GPU 特性状态对象

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  • Exporting for the Web

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  • 为Web导出

    为Web导出 WebGL 2 导出选项 限制 使用cookie进行数据持久化 线程 GDNative 全屏和鼠标捕获 音频 网络 Clipboard Gamepads 启动画面不显示 着色器语言限制 提供文件 从脚本调用JavaScript 为Web导出 HTML5导出允许将在Godot引擎中制作的游戏发布到浏览器.这需...
  • GPU 特性状态对象

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  • GPU 特性状态对象

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  • GPU 特性状态对象

    GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
  • GPU 特性状态对象

    GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
  • GPU 特性状态对象

    GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
  • 1.客户端开发指引

    客户端开发指引 客户端开发指引 开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS...