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GPU 特性状态对象
217
2023-10-19
《Electron 27.0 中文文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas string - 画布. flash_3d string - Flash. flash_stage3d string - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline string - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing s...
GPU 特性状态对象
674
2020-03-31
《Electron 8.2.0 官方文档中文版》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
Exporting for the Web
250
2023-12-25
《Godot v4.2 Documentation》
Exporting for the Web WebGL version Export options Limitations Using cookies for data persistence Background processing Full screen and mouse capture Audio Networking Clipbo...
为Web导出
966
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
为Web导出 WebGL 2 导出选项 限制 使用cookie进行数据持久化 线程 GDNative 全屏和鼠标捕获 音频 网络 Clipboard Gamepads 启动画面不显示 着色器语言限制 提供文件 从脚本调用JavaScript 为Web导出 HTML5导出允许将在Godot引擎中制作的游戏发布到浏览器.这需...
GPU 特性状态对象
297
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas string - 画布. flash_3d string - Flash. flash_stage3d string - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline string - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing s...
GPU 特性状态对象
421
2021-11-19
《Electron 16.0 中文文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing S...
GPU 特性状态对象
1560
2019-08-03
《Electron v6.0 中文文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
GPU 特性状态对象
1059
2019-04-26
《Electron v5.0.0 官方文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
GPU 特性状态对象
958
2020-06-05
《Electron v9.0 官方文档中文版》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
1.客户端开发指引
1347
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
客户端开发指引 客户端开发指引 开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS...
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