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我的应用
208
2022-06-23
《JumpServer v2.23.0 堡垒机使用手册》
远程应用 数据库 Kubernetes
各自的原点
576
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键 Period 在物体模式 在3D视图中物体的原心显示为一个橙色小圆点。它告诉Blender该物体在3D空间中的相对位置。 原点不一定要位于几何体...
索引的选择
304
2022-10-31
《TiDB v6.0 中文文档》
索引的选择 读表 读表算子 索引的选择 基于规则选择 前置规则 Skyline-Pruning 基于代价选择 代价选择调优的常见问题 控制索引的选择 索引的选择 从存储层读取数据是 SQL 计算过程中最为耗时的部分之一,TiDB 目前支持从不同的存储和不同的索引中读取数据,索引选择得是否合理将很大程度上决定一个查询的运行速度。 本章...
我的资产
241
2022-09-24
《JumpServer v2.25.3 堡垒机使用手册》
我的资产 我的资产 我的资产 点击 我的资产 按钮,进入我的资产,则可以看到已经授权给当前用户的资产和所属节点。 资产详情 点击名称可以查看该资产的具体情况。 快速登录 点击资产后方操作栏的第一个按钮,可以快速登录资产的web操作界面。 收藏资产 可以收藏资产,并放入 Web终端 页面的收藏夹中,便于在 Web 终端快速查...
CustomResourceDefinition 的版本
318
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
CustomResourceDefinition 的版本 准备开始 概览 指定多个版本 版本优先级 版本废弃 版本删除 Webhook 转换 编写一个转换 Webhook 服务器 被允许的变更 部署转换 Webhook 服务 配置 CustomResourceDefinition 以使用转换 Webhook 调用 Webhook URL...
支持的节点
537
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemented...
我的资产
180
2022-09-24
《JumpServer v2.26.0 堡垒机使用手册》
我的资产 我的资产 我的资产 点击 我的资产 按钮,进入我的资产,则可以看到已经授权给当前用户的资产和所属节点。 资产详情 点击名称可以查看该资产的具体情况。 快速登录 点击资产后方操作栏的第一个按钮,可以快速登录资产的web操作界面。 收藏资产 可以收藏资产,并放入 Web终端 页面的收藏夹中,便于在 Web 终端快速查...
iOS 的插件
478
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
iOS 的插件 访问插件单例 异步方法 Store Kit purchase 参数 响应事件 request_product_info 参数 响应事件 restore_purchases 响应事件 set_auto_finish_transaction 参数 finish_transaction 参数 游戏中心 aut...
TypeScript里的this
356
2022-09-08
《TypeScript v4.8 使用手册》
TypeScript里的this 介绍 典型症状和危险系数 JavaScript里的this 究竟是什么? this 的危险信号 修复 使用实例函数 本地的胖箭头 Function.bind TypeScript里的this 介绍 在JavaScript里(还有TypeScript),this 关键字的行为与其它语言相比大为不同。这可...
Jest的架构
306
2022-09-02
《Jest 29.0 中文文档》
Jest的架构 Jest的架构 如果您有兴趣了解更多关于Jest如何工作的信息,了解其架构, 以及Jest是如何被分割成各个可复用的包的,请查看此视频: 如果您想学习如何从头开始构建一个像Jest这样的测试框架,请查看此视频: 这里是一个你可以跟随的 书面指南 。 它讲授了Jest的基本概念,并解释了如何使用Jest的各个部分来构建一个自定义测试...
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