书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.024 秒,为您找到 85691 个相关结果.
  • 欢迎阅读Docker用户指南

    欢迎阅读Docker用户指南 从Docker Hub开始了解 Docker化的APP:a一个“Hello world”程序。 管理Docker容器 管理Docker镜像 把众多Container链接在一起 在Container中管理数据 管理Docker Hub 获取帮助 欢迎阅读Docker用户指南 在“引言 ”中,你已经体会到什么...
  • 屏幕阅读着色器

    屏幕阅读着色器 简介 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 简介 Very often, it is desired to make a shader that reads from the same screen to which it...
  • 2.1.2.8 更多例子和阅读

    2.1.2.8 更多例子和阅读 2.1.2.8 更多例子和阅读 PEP 318 (函数和方法的修饰器语法) PEP 3129 (类修饰器语法) http://wiki.python.org/moin/PythonDecoratorLibrary http://docs.python.org/dev/library/functools.html ...
  • MySQL · 源码阅读 · Window function解析

    MySQL · 源码阅读 · Window function解析 MySQL · 源码阅读 · Window function解析 1 window function 分类 Aggregates: COUNT, SUM, AVGRanking: RANK, DENSE_RANK, PERCENT_RANK, CUME_DIST, ROW_NUMBER...
  • underscore 的源码该如何阅读?

    1067 2019-05-09 《冴羽 underscore》
    前言 介绍 起因 如何阅读 全目录 下期预告 前言 别名:《underscore 系列 8 篇正式完结!》 介绍 underscore 系列是我写的第三个系列,前两个系列分别是 JavaScript 深入系列 、JavaScript 专题系列 。 这个系列算是 JavaScript 专题系列的番外篇,总共写了 8 篇,重点介绍了 u...
  • 参考资料与推荐阅读

    参考资料与推荐阅读 参考资料与推荐阅读 本书是一本TensorFlow技术手册,并不包含太多关于机器学习/深度学习的理论知识。然而一本好的机器学习入门资料仍然对TensorFlow技术的理解至关重要。对于希望入门机器学习/深度学习原理的读者,笔者给出(具有个人主观色彩和局限的)以下阅读建议。 如果你是一名在校大学生,具有较好的数学基础,可以从以下教...
  • 屏幕阅读着色器

    屏幕阅读着色器 前言 SCREEN_TEXTURE 内置纹理 SCREEN_TEXTURE 示例 在幕后 后台缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 前言 很多人想要让着色器在写屏幕的同时读取该屏幕的数据。因为内部硬件限制,OpenGL 和 DirectX 等 3D API 都很难实现这一功能。GPU 是极其并行的,所以同时...
  • MySQL · 源码阅读 · Purge sys介绍

    Purge sys Purge coordinator thread流程 Purge worker thread流程 Purge sys 参考代码8.0.23,purge系统的目的是将不被任何read可见的旧版本数据(undo数据)进行清理。它包含两类处理线程:一类是一个purge coordinator thread,另一类是innodb_pur...
  • 屏幕阅读着色器

    屏幕阅读着色器 前言 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 前言 很多人想要让着色器在写屏幕的同时读取该屏幕的数据。因为内部硬件限制,OpenGL 和 DirectX 等 3D API 都很难实现这一功能。GPU 是极其并行的,所以同时进行读...
  • 屏幕阅读着色器

    屏幕阅读着色器 简介 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 简介 很多时候,人们希望制作一个着色器,从它所写入的同一个屏幕上读取信息.由于内部硬件的限制,3D API,如OpenGL或DirectX,使之非常困难.GPU是极其并行的,所以...