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TiFlash 调优
936
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
TiFlash 性能调优 资源规划 TiDB 相关参数调优 TiFlash 性能调优 本文介绍了使 TiFlash 性能达到最优的几种方式,包括规划机器资源、TiDB 参数调优、配置 TiKV Region 大小等。 资源规划 对于希望节省机器资源,并且完全没有隔离要求的场景,可以使用 TiKV 和 TiFlash 联合部署。建议为 Ti...
系统调测
1057
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
系统调测 支持kdump 支持性能调测工具(Perf) 支持blktrace工具 系统调测 支持kdump Kdump 是 Linux 内核态异常后的一种转储内存数据的机制。Kdump 服务启动时预先加载的 kdump 内核,通过这个小内核,重新挂载系统分区,通过 kdump工具,将崩溃内核的内存以转储vmcore文件的方式保存...
参数调优
651
2019-07-16
《RQAlpha 3.3.x 文档》
参数调优 通过函数调用传递参数 通过命令行传递参数 分析批量回测结果 参数调优 对于以下双均线策略,我们希望对其进行参数调优,我们可以通过命令行参数 —extra-vars 或者通过配置 extra.context_vars 传递变量到 context 对象中。 from rqalpha . api import * impo...
表单回调
2712
2019-09-08
《laravel-admin v1.7.x 开发手册》
模型表单回调 删除前后 模型表单回调 model-form 目前提供了下面几个方法来接收回调函数: // 在表单提交前调用 $form -> submitted ( function ( Form $form ) { //... }); //保存前回调 $form -> saving ( functio...
碰撞回调
587
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
碰撞回调 定义回调函数 回调的顺序 回调的参数 worldManifold points 禁用 contact 修改 contact 信息 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其他物体时,box2d 会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如角色碰到怪物后...
碰撞回调
812
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
碰撞回调 定义回调函数 回调的顺序 回调的参数 worldManifold points 禁用 contact 修改 contact 信息 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其他物体时,box2d 会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如角色碰到怪物后...
TiKV 调优
1920
2019-06-29
《TiDB v3.0 用户文档》
TiKV 性能参数调优 参数说明 TiKV 内存使用情况 TiKV 机器配置推荐 TiKV 性能参数调优 本文档用于描述如何根据机器配置情况来调整 TiKV 的参数,使 TiKV 的性能达到最优。 TiKV 最底层使用的是 RocksDB 做为持久化存储,所以 TiKV 的很多性能相关的参数都是与 RocksDB 相关的。TiKV 使用了两个...
回调属性
449
2018-03-29
《WorkerMan 3.x 手册》
回调属性 回调属性
性能调优
407
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
系统调优 软件调优 SQL 性能调优
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