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Actor系统
1453
2018-04-07
《akka文档中文翻译》
Actor系统 树形结构 配置容器 Actor最佳实践 阻塞需要仔细的管理 你不应该担心的事 Actor系统 Actor是封装状态和行为的对象,他们唯一的通讯方式是交换消息——把消息存放在接收方的邮箱里。从某种意义上来说,actor是面向对象最严格的形式,不过最好把它们比作人:在使用actor来对解决方案建模时,把actor想象成一群人,把...
高精度数
516
2019-11-26
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
高精度数 概念 格式 示例 高精度数 概念 在 SequoiaDB 中可以使用高精度数,以满足银行等企业对于高精度数据存储和运算的需求场景,可以保证精度不丢失。 取值范围为:小数点前最高 131072 位,小数点后最高 16383 位。 格式 高精度数的表达形式如下: { "$decimal" : "<数据>" }...
二进制序列化 API
462
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
二进制序列化 API 前言 包规范 0: null 1: bool 2: int 3: float 4: String 5: Vector2 6: Rect2 7: Vector3 8: Transform2D 9: Plane 10: Quat 11: AABB 12: Basis ...
二进制序列化API
665
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
二进制序列化API 简介 包规范 0: null 1: bool 2: int 3: float 4: String 5: Vector2 6: Rect2 7: Vector3 8: Transform2D 9: Plane 10: Quat 11: AABB 12: Basis ...
多边形精灵
1147
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
多边形精灵 为什么要使用多边形精灵 AutoPolygon 多边形精灵 多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分为了一系列三角形。 为什么要使用多边形精灵 提高性能 ! 要深入分析这个是如何提高性能的,...
高精度数
315
2020-06-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.2 使用手册》
高精度数 概念 格式 示例 高精度数 概念 在 SequoiaDB 中可以使用高精度数,以满足银行等企业对于高精度数据存储和运算的需求场景,可以保证精度不丢失。 取值范围为:小数点前最高 131072 位,小数点后最高 16383 位。 格式 高精度数的表达形式如下: { "$decimal" : "<数据>" }...
精简修改器
558
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
精简修改器 选项 精简类型 塌陷 反细分 平面 更多选项 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用...
容错保证
550
2020-12-17
《Apache Flink v1.12 官方中文文档》
Data Source 和 Sink 的容错保证 Data Source 和 Sink 的容错保证 当程序出现错误的时候,Flink 的容错机制能恢复并继续运行程序。这种错误包括机器硬件故障、网络故障、瞬态程序故障等等。 只有当 source 参与了快照机制的时候,Flink 才能保证对自定义状态的精确一次更新。下表列举了 Flink 与其自带连接...
将精灵分组
9539
2018-02-28
《Pixi教程》
给精灵分组 局部位置和全局位置 使用 ParticleContainer 分组精灵 给精灵分组 分组让你能够让你创建游戏场景,并且像一个单一单元那样管理相似的精灵图。Pixi有一个对象叫 Container ,它可以帮你做这些工作。让我们弄清楚它是怎么工作的。 想象一下你想展示三个精灵:一只猫,一只刺猬和一只老虎。创建它们,然后设置它们的...
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