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  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边...
  • 移动开发

    概述 三端统一框架 移动端环境搭建 平台上手
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 偏移 三个轴向的坐标偏移量。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 偏移 三个轴向的坐标偏移量。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点移动一幅图像。 Could also be used to add a 2D camera shake. 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 偏移 三个轴向的坐标偏移量。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 移动赋值

    语法 解释 隐式声明的移动赋值运算符 弃置的隐式声明的移动赋值运算符 平凡移动赋值运算符 隐式定义的移动赋值运算符 注解 示例 类 T 的移动赋值运算符是名为 operator=的非模板非静态成员函数 ,它接受恰好一个 T&&、const T&&、volatile T&& 或 const volatile T&& 类型的形参。 语法...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点变换(移动)一幅图像。 也可以用来添加一个2D摄影机震动效果。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝衔...
  • 添加移动

    添加移动 旋转一个形状 启用连续渲染 添加移动 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html 在屏幕上绘制图形是OpenGL的一个基本特性,当然我们也可以通过其它的Android图形框架类做这些事情,包括Canvas 和D...