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菲涅尔节点
341
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。...
菲涅尔节点
351
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。...
加权法向修改器
366
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
加权法向修改器 选项 加权法向修改器 此修改器使用各种可选方法更改网格的自定义法线。这对于在着色过程中使一些面看起来很平直很有用,而且还有其他效果。有关法向和自定义法向的描述,参见 法向 。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性栏 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 选项 权重模式 围绕一...
马氏分形
360
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和缩放...
马氏分形纹理着色器节点
596
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
马氏分形纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 Musgrave纹理 节点在输入纹理坐标处评估一个分形 Perlin 噪点。与同样是分形 Perlin 噪声的 噪点 Texture 不同, Musgrave纹理 允许对八度空间的组合方式进行更大的控制。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选...
加权法向修改器
405
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
加权法向修改器 选项 加权法向修改器 此修改器使用各种可选方法更改网格的自定义法线。这对于在着色过程中使一些面看起来很平直很有用,而且还有其他效果。有关法向和自定义法向的描述,参见 法向 。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性栏 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 选项 权重模式 围绕一...
马氏分形纹理着色器节点
346
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
马氏分形纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 Musgrave纹理 节点在输入纹理坐标处评估一个分形 Perlin 噪点。与同样是分形 Perlin 噪声的 噪点 Texture 不同, Musgrave纹理 允许对八度空间的组合方式进行更大的控制。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选...
马氏分形
452
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和...
马氏分形
558
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和...
菲涅尔节点
670
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
菲涅尔节点 输入选项 属性 输出选项 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,你可以在光泽折射和光泽反射之间进...
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