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  • 游戏对象 GameObject

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  • 游戏对局回放

    游戏对局回放 录制 分享 分享过程中的异常 游戏对局回放 游戏对局回放是 一组录制游戏画面来生成对局回放、并可以将对局回放分享给好朋友的 API,基础库 >= v2.8.0 支持。 录制 wx.getGameRecorder() 返回一个全局单例 GameRecorder ,是一个游戏录制对象。录制游戏画面是一项比较消耗性能的能力,在某...
  • 游戏引擎插件

    游戏引擎插件 功能介绍 配置使用 微信客户端调试 微信开发者工具调试 编译 代码上传/预览 附录 配置修改 (1) 引擎插件本地目录结构 (2) game.json添加的配置 (3) 使用引擎方式变更 游戏引擎插件 功能介绍 绝大多数小游戏使用游戏引擎开发,使用的游戏引擎版本相似或相同,且在代码包中占比较大。引擎插件能力即是...
  • 手机游戏攻略

    手机游戏攻略 示意图 intent 上传接口 通过平台上传 txt 文件 通过开放 API 上传 Webhook API 发送给 webhook 的请求 从 webhook 返回的结果 手机游戏攻略 用户在移动端搜索手机游戏攻略、玩法等需求时,比如“王者荣耀攻略”,搜索会展现该卡片,提供结构化的游戏攻略信息。 示意图 in...
  • 游戏结束逻辑

    1050 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    修改我们的 score.ts import { cvs_one , ctx_one } from "./init" ; import { deltaTime } from "./game-loop" ; export default class Socre { fruitNum ...
  • 高级多人游戏

    高级多人游戏 高层与底层 API 中级抽象 托管注意事项 初始化网络 管理连接 远程过程调用 通道 大厅的示例实现 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与底层 API 下面解释了 Godot 高阶、低阶网络的区别以及一些基本原理。如果你想一头扎进去,直接为你的最初的节点添加网络功能,请跳到下面的初始化网络 。但是请确保稍后阅读其余部...
  • 开发

    JSON实例开发 SDK驱动开发 C驱动 C++驱动 CSharp驱动 Java驱动 PHP驱动 Python驱动 REST
  • 开发

    产品概述 关键特性 用户案例 使用场景 产品概述 SequoiaDB 巨杉数据库是一款开源的金融级分布式关系型数据库,主要面对高并发联机交易型场景提供高性能、可靠稳定以及无限水平扩展的数据库服务。 用户可以在 SequoiaDB 巨杉数据库中创建多种类型的数据库实例,以满足上层不同应用程序各自的需求。 SequoiaDB 巨杉数据库支持 M...
  • 开发

    Simulation tools Binary protocol Custom schema storage Modular load manager Building Pulsar C++ client