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  • 使用方式

    工作机制 单服务器模式 {#single} 桥接模式 {#bridge} 工作原理 {#internals} 工作机制 单服务器模式 {#single} 和其它的网络代理工具一样,你需要在一台配置了 V2Ray 的服务器,然后在自己的设备上安装 V2Ray 客户端,然后即可流畅地访问互联网。 一个 V2Ray 服务器可同...
  • BackgroundAudioManager.onCanplay

    BackgroundAudioManager.onCanplay 方法参数 示例 图片示例 代码示例 BackgroundAudioManager.onCanplay 解释 :音频进入可以播放状态,但不保证后面可以流畅播放。 方法参数 Function callback 示例 跳转编辑工具 在开发者工具中打开 在 WEB ...
  • 吃果实之碰撞检测

    1441 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    实现碰撞检测的原理就是每一帧都检测果实和鱼的距离,当距离小于一定值的时候就让果实死亡。 计算坐标轴上面俩个点的距离,大家应该记得,利用了勾三股四原理,不记得百度一下就会立即想起了。 首先我们准备一个计算距离的函数,把它放在 utils.ts 文件里面 interface Pointer { x : number , y : n...
  • 平滑修改器

    平滑修改器 选项 影响 平滑修改器 平滑 修改器更改一个或多个笔画/点属性的值,例如:位置,强度,厚度或UV纹理位置,试图保持类似的值,使线条流畅和平滑。 选项 平滑修改器。 影响 笔画/点属性的组合将受平滑值的影响。 位置 平滑影响点位置。 强度 平滑影响点强度(不透明度)。 厚(宽)度 平滑影响点的厚度。 UV 平...
  • ICE 设计语言

    升级背景 IDS 设计语言 设计手法 介绍 Introduction 风格 Style 色彩 字体排版 图像 基础设计原则 预览效果图 首页预览效果 表格 列表页 Dashboard 页 氛围增强版 在淘宝内部,经过长时间调研和沉淀,我们产出了 ICE Design 这一套适合于中后台前端应用使用的设计语言。我们基于 ICE ...
  • 数据验证

    数据验证Data Validation 模型The model 数据注释Data Annotations Fluent APIFluent API IValidatableObjectIValidatableObject DbContext.ValidateEntityDbContext.ValidateEntity 显式触发验证Explicitl...
  • 平滑修改器

    平滑修改器 选项 影响 平滑修改器 平滑 修改器更改一个或多个笔画/点属性的值,例如:位置,强度,厚度或UV纹理位置,试图保持类似的值,使线条流畅和平滑。 选项 平滑修改器。 影响 笔画/点属性的组合将受平滑值的影响。 位置 平滑影响点位置。 强度 平滑影响点强度(不透明度)。 厚(宽)度 平滑影响点的厚度。 UV 平...
  • 平滑修改器

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  • 平滑修改器

    平滑修改器 选项 影响 平滑修改器 平滑 修改器更改一个或多个笔画/点属性的值,例如:位置,强度,厚度或UV纹理位置,试图保持类似的值,使线条流畅和平滑。 选项 平滑修改器。 影响 笔画/点属性的组合将受平滑值的影响。 位置 平滑影响点位置。 强度 平滑影响点强度(不透明度)。 厚(宽)度 平滑影响点的厚度。 UV 平...
  • 回声测试

    回声测试 特性说明 参考用例 使用场景 使用方式 Spring 配置 代码 回声测试 通过回声测试检测 Dubbo 服务是否可用 特性说明 回声测试用于检测服务是否可用,回声测试按照正常请求流程执行,能够测试整个调用是否通畅,可用于监控。 参考用例 https://github.com/apache/dubbo-samples/tr...