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光程
861
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
光程 最多反弹次数 钳制光泽 焦散线 光程 参考 面板 Render ‣ Light Paths 最多反弹次数 光线反弹的最大次数可以手动控制。尽管这一数值理论上没有限制,然而在实际中,一个较小的数值即可满足需要,或者屏蔽某些光线交互来加快收敛控制。此外,漫反射次数、光泽反射次数以及透射反弹次数也可以分别进行控制。 当指定了一个低于...
自发光(发射)
448
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
自发光(发射)
187
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
GLTFLight
286
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
GLTFLight 属性 属性说明 GLTFLight Inherits: Resource < Reference < Object 属性 Color color Color( 1, 1, 1, 1 ) float inner_cone_angle 0.0 float intensity 1....
15.2 Unity5.X
1254
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Unity5.x 几个概念 Unity5.x 几个概念 PBS 基于物理的 Shader ,支持 GI 。 Standard 以及 Standard ( Specular setup )两者的区别是, Standard 使用了金属模拟的外观,而 Standard ( Specular Setup )使用了镜...
3D 灯光和阴影
669
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
3D 灯光和阴影 前言 光节点 阴影贴图 平行光 方向光阴影贴图 全向光 全向光阴影贴图 聚光 聚光灯阴影贴图 影子图集 阴影滤波质量 3D 灯光和阴影 前言 灯发出的光与材质混合并产生可见的结果. 光可以来自场景中的几种类型的光源: 以自发光颜色的形式从材 Material 本身发出(虽然除非烘焙贴图,否则它不会影响附近的...
自发光(发射)
213
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
自发光(发射)
343
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
3D 灯光和阴影
982
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
3D 灯光和阴影 简介 光节点 阴影贴图 方向光 方向光阴影贴图 全向光 全向光阴影贴图 Spot Light(聚光灯) 聚光灯阴影贴图 影子图集 阴影滤波质量 3D 灯光和阴影 简介 灯发出的光与材质混合并产生可见的结果。 光可以来自场景中的几种类型的光源: 以自发光颜色(Emission Color)的形式从材质(M...
CameraAttributes
149
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
CameraAttributes 描述 属性 属性说明 CameraAttributes 继承: Resource < RefCounted < Object 派生: CameraAttributesPhysical , CameraAttributesPractical 相机设置的父类。 描述 控制相机的特定属性,如景深...
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