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渲染优化
269
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
逻辑优化
295
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
逻辑优化概览 子查询相关的优化 列裁剪 关联子查询去关联 Max/Min 消除 谓词下推 分区裁剪 TopN 和 Limit 下推 Join Reorder
物理优化
244
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
物理优化概览 索引的选择 统计信息简介 错误索引的解决方案 Distinct 优化 代价模型
GPU 优化
1011
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
GPU 优化 前言 绘制调用、状态更变、API 2D 批处理 3D 批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU 优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈. 有些瓶颈可能出现在C...
物理优化
247
2022-11-01
《TiDB v6.0 中文文档》
物理优化概览 索引的选择 统计信息简介 错误索引的解决方案 Distinct 优化
GPU优化
841
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
GPU优化 简介 绘制调用,状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 简介 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈.有些瓶颈可能出现在CPU端,...
性能优化
581
2021-09-22
《Apache Dubbo 3.0 教程(202109)》
性能优化 & 基准测试 基准测试 性能优化 & 基准测试 基准测试 最后修改 September 21, 2021: Bug fix miss mialbox (#953) (57cf51b)
渲染优化
405
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
CPU优化
1626
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
CPU优化 测量性能 CPU分析器 外部分析器 手动计时函数 缓存 语言 GDScript C 其他语言 C++ 线程 SceneTree 物理学 CPU优化 测量性能 我们必须知道 “瓶颈” 在哪里, 才能知道如何加快我们的程序. 瓶颈是指程序中最慢的部分, 限制了所有事情的进展速度. 专注于瓶颈, 可以让我们集中精力优化...
优化建议
1305
2018-06-26
《微信小程序框架文档(201802)》
setData 工作原理 常见的 setData 操作错误 图片资源 图片对内存的影响 图片对页面切换的影响 代码包大小的优化 控制代码包内图片资源 及时清理没有使用到的代码和资源 setData setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData ...
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