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C++ 预测 API介绍
3541
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
C++ 预测 API介绍 PaddleTensor 利用Config 创建不同引擎 基于 NativeConfig 的预测部署过程 高阶使用 输入输出的内存管理 基于 AnalysisConfig 提升性能 变长序列输入 多线程预测的建议 数据并行的服务 模型并行的服务 性能建议 CPU下可以尝试使用 Intel 的 MKLDNN 加速 ...
更改默认密码加密
689
2020-05-30
《Apache CloudStack v4.3 安装文档》
更改默认密码加密 更改默认密码加密 创建或更新用户密码会被加密。CloudStack允许你定义管理员和用户登录的默认密码和授权机制。这两种配置列表都已经介绍过了—userPasswordEncoders 和 userAuthenticators。userPasswordEncoders允许你配置优先顺序进行密码编码,而userAuthenticato...
Kiali
596
2021-06-04
《Istio v1.10 官方文档中文版》
Kiali 安装 方法1:快速开始 方法2:自定义安装 使用 Kiali Kiali 是具有服务网格配置和验证功能的 Istio 可观察性的控制台。通过监视流量来推断拓扑和错误报告,它可以帮助您了解服务网格的结构和运行状态。Kiali 提供了详细的的指标并与 Grafana 进行基础集成,可以用于高级查询。通过与 Jaeger 来提供分布...
DampedSpringJoint2D
193
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
DampedSpringJoint2D 描述 属性 属性说明 DampedSpringJoint2D 继承: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 通过类似弹簧的力连接两个 2D 物理物体的物理关节。 描述 通过类似弹簧的力连接两个 2D 物理物体的物理关节。这就像一...
示例:限速器
910
2020-01-01
《[试读] Redis使用手册》
示例:限速器 示例:限速器 为了保障系统的安全性和性能,并保证系统的重要资源不被滥用,应用程序常常会对用户的某些行为进行限制,比如说: 为了防止网站内容被网络爬虫抓取,网站管理者通常会限制每个 IP 地址在固定时间段内能够访问的页面数量—— 比如一分钟之内最多只能访问 30 个页面 ——超过这一限制的用户将被要求进行身份验证,确认本人并非网络爬虫...
熔断
1427
2018-05-26
《Linkerd官方文档中文版》
熔断 快速失败 累计失败 更多信息 熔断 熔断是 linkerd 用于从负载均衡中去除不健康的服务实例的机制。可以在连接级别和请求级别检测不健康的实例。通过使用熔断,linkerd 可以将尝试路由最终失败的请求所花费的时间降到最低,从而释放资源并避免导致级联故障。 下面描述 linkerd 提供的两种类型的熔断器。 他们在 Finagle 的...
添加外部用户
482
2020-09-27
《Mesosphere DC/OS 2.1 官方中文文档》
添加外部用户 将外部用户添加到 DC/OS 先决条件 通过登录尝试添加外部用户 从 Web 界面单独导入外部 LDAP 用户 导入 LDAP 用户组 关于导入 LDAP 组 配置 LDAP 组导入 使用 Web 界面导入 LDAP 组 使用 API 导入 LDAP 组 添加外部用户 ENTERPRISE 将外部用户添加到 DC...
添加外部用户
517
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
添加外部用户 将外部用户添加到 DC/OS 先决条件 通过登录尝试添加外部用户 从 Web 界面单独导入外部 LDAP 用户 导入 LDAP 用户组 关于导入 LDAP 组 配置 LDAP 组导入 使用 Web 界面导入 LDAP 组 使用 API 导入 LDAP 组 添加外部用户 ENTERPRISE 将外部用户添加到 DC...
添加外部用户
548
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.12 官方中文文档》
添加外部用户 将外部用户添加到 DC/OS 先决条件 通过登录尝试添加外部用户 从 Web 界面单独导入外部 LDAP 用户 导入 LDAP 用户组 关于导入 LDAP 组 配置 LDAP 组导入 使用 Web 界面导入 LDAP 组 使用 API 导入 LDAP 组 添加外部用户 ENTERPRISE 将外部用户添加到 DC...
重拓扑
377
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
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