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  • 实例项

    实例项 Nested Instancing Instance Processing 实例项 The three types of instances. In addition to storing real data like a mesh or a curve, a geometry can store instances, which t...
  • 删除 实例

    删除 Amazon DocumentDB实例 删除保护 使用 删除实例AWS 管理控制台 使用 删除实例AWS CLI 删除 Amazon DocumentDB实例 您可以使用 Amazon DocumentDB或 AWS 管理控制台 删除 AWS CLI. 实例。要删除实例,实例必须处于可用 状态。您无法删除已停止的实例。如果包含您的实例的 ...
  • 实例化

    实例化 简介 通过示例实例化 多个实例 编辑实例 总结 实例化 简介 创建单个场景并向其中添加节点,这可能适用于小型项目,但随着项目规模和复杂度的增长,节点数量可能很快变得无法管理。为了解决这个问题,Godot允许一个项目被分成许多场景。这提供了一个强大的工具,有助于组织游戏的不同组件。 在 场景与节点 中,你已了解场景是一个以树结...
  • 实例化

    实例化 实例化 There are currently three ways in Blender to procedurally instantiate (or duplicate) objects directly from other objects. These options are located in the Properties ‣ ...
  • JSON实例

    JSON实例 JSON实例 SequoiaDB 巨杉数据库为用户提供了 JSON 实例, 通过此实例可以与 SequoiaDB 巨杉数据库的分布式引擎进行交互执行。JSON 实例适用于基于 JSON 数据类型的联机业务场景,与 MongoDB 保持部分兼容。用户可以使用 JSON 实例对数据库执行集群管理、运行实例检查、数据增删改查等操作。 本章节...
  • 实例项

    实例项 几何体中的顶级实例数。 嵌套实例 不予考虑。 后期处理 实例项 蜡笔有三种类型的修改器: 除了存储真实数据(如网格或曲线)之外,几何形状还可以存储实例,这些实例本身可以引用更多几何形状、对象或集合。实例化的目的是允许在结果中包含更多的几何体,而不会重复实际数据。这是因为像 Cycles 这样的渲染器可以比复制数据时更好地处理许...
  • 实例项

    实例项 输入 属性 输出 实例项 点到点实例 节点在顶级实例的起点处生成点。 实例域 上的属性被移动到点云点。 Note 顶级实例是节点的输入几何体所拥有的实例。此节点不考虑其他实例(即嵌套实例)所拥有的实例。 输入 实例项 标准的几何图形输入。 选择 用于生成点的实例。True值表示为实例创建了点, false值表示跳过实例...
  • 实例计数

    实例计数 输入 属性 输出 实例计数 点上的实例 *节点向输入几何体中存在的每个点添加对几何体的引用。实例是多次向场景添加相同几何体而不重复基础数据的快速方法。节点适用于具有 点*域的任何几何类型,包括网格、点云和曲线控制点。 来自 几何 输入的点上的任何属性将在生成的实例的实例域上可用。 Tip 实例独立化 运算符可用于从使用此节点...
  • PDT实例

    PDT实例 例1 构建一个铸件。 例子2 - 修改一个液压缸。 PDT实例 这里将展示专门用PDT、偏移边缘和MeasureIt附加组件建造的模型实例。 这第一张可能看起来并不太引人注目,只是它的尺寸完全准确,而不是大约,是通过描摹参考图像而得来的。 The draft angles on this half-casting are ex...
  • 实例计数

    实例计数 输入 属性 输出 实例计数 点上的实例 *节点向输入几何体中存在的每个点添加对几何体的引用。实例是多次向场景添加相同几何体而不重复基础数据的快速方法。节点适用于具有 点*域的任何几何类型,包括网格、点云和曲线控制点。 来自 几何 输入的点上的任何属性将在生成的实例的实例域上可用。 Tip 实例独立化 运算符可用于从使用此节点...