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  • 命名

    命名 Naming Conventions 命名习惯 名称 翻转名称 命名 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 自定义属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 Na...
  • Translate

    Translate Quick reference Basic usage Translating an element Using negative values Removing transforms Hardware acceleration Applying conditionally Hover, focus, and other st...
  • Translate

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  • 命名

    命名 Naming Conventions 命名习惯 名称 翻转名称 命名 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 自定义属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 ...
  • Frame 常见操作

    983 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    简介 创建 Frame 使用 Frame 处理数据 合并多列 Frame.combinColumns 调试时输出 更多 简介 在 data 数据 章节我们了解了 Frame 数据集对象,通过将 JSON 数组转换为 Frame 对象,可以方便快捷得进行数据的各种操作。 创建 Frame 通过 G2.Frame 来获取 Frame 对...
  • Using the Compiler

    Using the compiler Compiling and running at once Creating an executable Release builds Creating a statically-linked executable Creating a Crystal project Compiler commands cry...
  • Using the Compiler

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  • Lookups

    Lookups Query Syntax Query Execution Dynamic Configuration Configuration propagation behavior API for configuring lookups Bulk update Update lookup Get all lookups Get looku...
  • Lookups

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  • UIVividLine

    UIVividLine 论坛示例 概述 open params callback(ret) 示例代码 可用性 reloadData params 示例代码 可用性 appendData params 示例代码 可用性 close params 示例代码 可用性 hide params 示例代码 可用性 show...