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  • 简介

    简介 简介 多视图是用于在Blender中使用立体渲染的完整工具集。它可与EEVEE渲染引擎和Cycles渲染引擎配合使用。Cycles还支持立体全景相机。支持许多不同的立体 3D 可视化类型。 Note If you have a real 3D display at some point you can change the 3D disp...
  • 简介

    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互,可用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。 3D视图标题栏中工具和模式被分为三组按钮: 模式&菜单 模式 3D视图有 几种模式 用...
  • 物理系统管理器

    3D 物理系统管理器 开启 3D 物理系统 3D 物理系统属性与接口 射线检测 3D 物理系统管理器 物理系统(Physics3DManager)可以模拟真实的物理行为进行碰撞检测以及计算物体的受力情况,然后将模拟结果反馈给渲染层。 开启 3D 物理系统 3D 物理系统默认是关闭的,如果需要使用可以通过以下命令行开启,否则运行时不会产生任...
  • Fill Between Joints

    56 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
    Fill Between Joints Fill Between Joints Reference Mode: Edit Mode Menu: Armature ‣ Fill Between Joints Shortcut: F The main use of this tool is to create one bone between...
  • ResourceImporterOBJ

    ResourceImporterOBJ Description Tutorials Properties Property Descriptions ResourceImporterOBJ Inherits: ResourceImporter < RefCounted < Object Imports an OBJ 3D mode...
  • Fill Between Joints

    58 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Fill Between Joints Fill Between Joints Reference Mode: Edit Mode Menu: Armature ‣ Fill Between Joints Shortcut: F The main use of this tool is to create one bone between...
  • Resolution scaling

    Resolution scaling Why use resolution scaling? Resolution scaling options Scaling mode Rendering scale FSR Sharpness Mipmap bias Troubleshooting Performance does not increase...
  • 简介

    简介 UV 解释 例子 界面 标题栏 简介 The UV Editor is used for editing UV maps, which describe how a 2D image should be mapped onto a 3D object. 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 Image textures are ...
  • UIMeshRenderer 组件参考

    UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 注意 :若 3D 模型无法在 UI 场景中正常...
  • GPUParticlesAttractorVectorField3D

    GPUParticlesAttractorVectorField3D Description Properties Property Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated information, pl...