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如何看待 Kotlin 成为 Android 官方支持开发语言?
2329
2020-05-28
《Kotlin 基础教程》
如何看待 Kotlin 成为 Android 官方支持开发语言? 为什么会选用Kotlin 成为 Android官方开发语言意味着什么 Kotlin的魅力究竟在哪里 Kotlin是否会取代Java 哪些人适合率先应用 Kotlin 关于Kotlin 项目应用中 的一些顾虑 Android 程序员的核心竞争力在哪里 额外的话 很多人说Kotlin...
简介
1141
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 最低配置要求 下载 Blender 安装Blender 简介 Blender提供Windows, Linux以及 Mac平台下的程序下载。 最低配置要求 请查看你的系统是否符合 最低或推荐配置要求 . 一定要将显卡驱动升级到最新版,确认OpenGL得到良好支持。 关于外设的支持,比如3D鼠标和绘图板的支持请看后面的 支持硬件列表...
删减过多
940
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
删减过多 删减过多 在东京的苹果专卖店,有一部引入注意的玻璃电梯,装饰着苹果独有的拉丝铝合金。这部电梯与世界上其他电梯的不同之处在于,它没有按钮:电梯外面没有呼叫电梯的按钮,电梯里也没有任何控制按钮。这台升降机在专卖店的四层楼之间上下往返运行,每个电梯都会自动停一下。 苹果已经把这部电梯精简到了极致: 一个在不同楼层间运送顾客的平台。 但是...
UDP 示例
812
2018-02-22
《Netty 实战(精髓)》
UDP 示例 UDP 示例 我们的示例应用程序将打开一个文件,将每一行作为消息通过 UDP 发到指定的端口。如果你熟悉类 UNIX 操作系统,可以认为这是一个非常标准的简化版本 “syslog(系统日志)”。“UDP ,是一个完美的适合这样的应用程序,因为偶尔丢失一行日志文件可以被容忍,因为文件本身存储在文件系统中。此外,应用程序提供了非常有价值的能...
手册与规范
2813
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
规范 手册 兼容性表 这本书是一个教程 。它旨在帮助你逐渐掌握 JavaScript 这门语言。但是一旦你已经熟悉了这门语言的基础知识,你就会需要其他资料。 规范 ECMA-262 规范 包含了大部分深入的、详细的、规范化的关于 JavaScript 的信息。这份规范明确地定义了这门语言。 但正因其规范化,对于新手来说难以理解。所以如果你需要...
MOT服务器优化:基于Arm的华为TaiShan2P/4P服务器
692
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
MOT服务器优化:基于Arm的华为TaiShan2P/4P服务器 BIOS 操作系统:内核和启动 MOT服务器优化:基于Arm的华为TaiShan2P/4P服务器 以下是基于Arm/鲲鹏架构的华为TaiShan 2280 v2服务器(2路256核)和TaiShan 2480 v2服务器(4路256核)上运行MOT时的建议配置。 除非另有说明,以...
简介
357
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
简介
341
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
简介
550
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
6.11 独立使用 Enjoy
398
2022-05-05
《JFinal v5.0 开发手册》
1、Engine 与 Template 2、基本用法 3、进阶用法 4、Engine对象管理 Enjoy Template Engine 的使用不限于 web,可以使用在任何 java 开发环境中。Enjoy 常被用于代码生成、email 生成、模板消息生成等具有模板特征数据的应用场景,使用方式极为简单。 由于很多同学提出要在非 jfinal 环...
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