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  • Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束

    Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束 选项 例子 Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束 Damped Track Constraint 阻尼跟随约束 自身的一个本地(局部)轴总是指向 目标。该约束使用一个纯粹的 摇摆 旋转,亦即最短可能单轴旋转。在其他 3D 软件中你可以找到它名称为``Look a...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜射 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 锁定 这三个按钮允许您在雕刻模型时阻止模型沿选定的局部轴进行任何修改/变形。 平铺 使用此选项可以沿给定轴无缝平铺笔划。可以通过此方法创建重复样式。 羽...
  • 钳制到约束

    钳制到约束 选项 例子 钳制到约束 The Clamp To constraint clamps an object to a curve. The Clamp To constraint is very similar to the Follow Path constraint, but instead of using the evaluat...
  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
  • 钳制到约束

    钳制到约束 选项 例子 钳制到约束 The Clamp To constraint clamps an object to a curve. The Clamp To constraint is very similar to the Follow Path constraint, but instead of using the evaluat...
  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 C...
  • 事件 API

    全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 全局鼠标事件 API 节点鼠标事件 API 触摸事件 API 全局触摸事件 API 节点触摸事件 API 全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 函数名 返回值类型 意义 getScrollY Number 获取滚轮滚动的 Y 轴距离,只有滚动时才有效。 getButton...
  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( *中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is s...
  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( \中心* )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is ...
  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( *中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is s...