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  • 3.6.4. SQL改写测试引擎

    SQL改写测试引擎 目标 测试 SQL改写测试引擎 目标 测试 目标 面向逻辑库与逻辑表书写的SQL,并不能够直接在真实的数据库中执行,SQL改写用于将逻辑SQL改写为在真实数据库中可以正确执行的SQL。 它包括正确性改写和优化改写两部分,所以 SQL 改写的测试都是基于这些改写方向进行校验的。 测试 SQL 改写测试用例位于 s...
  • 从 Unity 迁移到 Godot 引擎

    从 Unity 迁移到 Godot 引擎 差异 编辑器 场景系统 项目组织 我的预制体在哪里? 术语对应 编写脚本:GDScript、C# 和 Visual Script 设计 连接:编组和信号 脚本序列化 在 Godot 中使用 C++ 从 Unity 迁移到 Godot 引擎 本指南从Unity用户的角度概述了Godot引擎...
  • 常见的引擎方法和宏

    常见的引擎方法和宏 打印文本 格式化字符串 将整数或浮点数转换为字符串 国际化字符串 限制值 微型基准测试 获取项目/编辑器设置 错误宏 常见的引擎方法和宏 Godot的C++代码库使用了几十种自定义方法和宏, 这些方法和宏几乎在每个文件中都会用到. 本页面向初学者, 但对那些编写自定义C++模块的人也很有用. 打印文本 // Pr...
  • 关于引擎的研发协作流程

    关于引擎的研发协作流程 代码风格 测试机制 commit 风格 发布机制 关于引擎的研发协作流程 代码风格 引擎项目配置了 eslint 和 stylelint,在每次 git commit 前都会检查代码风格,假如有报错,请修改后再提交。(严禁 -n 提交 ) 测试机制 每次提交代码前,务必本地跑一次单元测试,通过后再提交 MR。 假...
  • 四、参与低代码引擎开发

    如何配置引擎调试环境? 关于引擎的研发协作流程 引擎的工程化配置 低代码架构描述 低代码协议简介 低代码引擎设计文档 低代码生态设计文档
  • 使用 eKuiper 规则引擎控制设备

    使用 eKuiper 规则引擎控制设备 概述 场景 预备知识 开始使用 创建EdgeX流 创建规则 第一条规则 第二条规则 如何从分析结果中提取数据? 补充阅读材料 使用 eKuiper 规则引擎控制设备 概述 该文章描述了如何在 EdgeX 中使用 eKuiper 规则引擎,根据分析结果来实现对设备的控制。为了便于理解,该文章使...
  • S3引擎

    概述 SequoiaS3 安装与配置 Rest 接口 Java 接口
  • 自定义引擎机制说明

    自定义引擎机制说明 概述 1、自定义iOS应用引擎 2、自定义Android应用引擎 自定义引擎机制说明 概述 AppCan开发服务平台应用引擎已经开源了,iOS或者Android开发者可以得到AppCan开发服务平台应用引擎的全部代码,根据自己的需求开发出适合自己的应用引擎,本说明用来指导开发者将自己的应用引擎上传到AppCan平台,在...
  • 腾讯X5内核引擎

    腾讯X5内核引擎 背景知识 如何在AppCan平台使用腾讯X5内核引擎? 如何判断App中是否已经成功加载腾讯X5内核? 注意事项 腾讯X5内核引擎 使用指南 背景知识 1、TBS(腾讯浏览服务)的优势 1)速度快:相比系统WebView的网页加载速度有近30%的提升 2)省流量:云端优化技术使流量节省20% 3)更安全:2...
  • MySQL · 引擎特性 · Skip Scan Range

    参考 MySQL从8.0.13版本开始支持一种新的range scan方式,称为Loose Skip Scan。该特性由Facebook贡献。我们知道在之前的版本中,如果要使用到索引进行扫描,条件必须满足索引前缀列,比如索引idx(col1,col2), 如果where条件只包含col2的话,是无法有效的使用idx的, 它需要扫描索引上所有的行,然后再根...